為了保證Unity引擎在此次試驗(yàn)中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級(jí)別的電影制作水準(zhǔn)公司來(lái)說(shuō),無(wú)疑是取得雙贏的比較好...
云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設(shè)計(jì)軟件做的效果圖、動(dòng)畫(huà)...
我剛接觸游戲引擎時(shí)候的反應(yīng)就是:為何不利用引擎的實(shí)時(shí)性來(lái)搞動(dòng)畫(huà)呢?簡(jiǎn)直就是秒渲啊,所見(jiàn)即所得可是每一個(gè)經(jīng)歷過(guò)漫長(zhǎng)渲染等待的CGe...
渲染性能的一個(gè)重要因素是場(chǎng)景中多邊形的數(shù)量。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō),對(duì)于大多數(shù)場(chǎng)景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時(shí)間來(lái)自...