關于渲染質量:在電影《白蛇:緣起》中,為了達到電影級的質量,光線追蹤采樣達到了3168~3312(cameraaa=12)。然后決戰的場景充斥著大量的技術和冰霜元素。很多鏡頭的渲染時間達到驚人的400核小時(機器核心數*渲染小時數),甚至更多。之前皮克斯的《尋夢環游記》的渲染中,皮克斯透露他們電影中的亡靈鎮的渲染時間差不多是1000核小時左右,其實,電影質量的渲染,哪一個不是拿金錢和時間燒出來。Arnold的優點是渲染硬表面材質,因為它是一款單向光線追蹤的渲染器,這意味著在Arnold的世界里,燈光是沒有形狀的,無法模擬焦散,也不擅長計算折射。Arnold的折射運算和SSS(次表面)運算都不是嚴格按照物理模型去做的,為了提升渲染時間都做過很大的優化。但是縱使這樣,它依舊是世界上比較好的兩款渲染器之一,它的比較大的優勢在于它的采樣模型和它的內部BRDF(雙向反射分布)的實現方式,都具有整個行業地位和優勢,即使是RenderMan也比不了。因為使用Arnold5,渲染時間其實優化了很多,單就著色時間(shadingtime)來比較,比之前的渲染內核效率要提升很多。 現在給大家帶來一個簡單但應用普遍的影視動畫渲染小技巧——邊緣光的制作。上饒效果圖渲染報價
廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個場景構建的過程。整個構建場景的過程就是前期的準備工作(當然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會有一些成品的模型,買來就可以直接放進場景里去用,但這一過程也屬于場景構建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點下渲染按鈕,然后計算機開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個時候渲染也是空白的,什么都不會有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構建,場景構建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。北京渲染報價目前大家可以發現游戲作品的品質其實已經非常高了。
渲染是CG行業在三維制作過程中的還有一步,將復雜的2D或3D場景通過大量計算,生成預覽圖像或比較終動畫圖像,以供效果調整審定或后期制作合成之用,每幅圖片的渲染時間,根據模型復雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天;模型越復雜,渲染時間就越長。渲染農場可以叫做“分布式并行集群計算系統”,這是一種利用CPU、以太網和操作系統構建的超級計算機,它使主流的商業計算機硬件設備達到或接近超級計算機的計算能力。渲染農場的特點:1.服務器規模大,可以滿足大量的渲染需求2.豐富的軟件和插件支持3.使用的時候需要將所有的文件打包發送給工作人員代為渲染4.多臺計算機可以同時渲染一個任務,從而從而節省渲染時間
實時渲染的優勢主要有三個。首先,實時流程,可以即時看到修改后的結果,縮短修改迭代的周期。比如大家可以看到玄機科技的作品,以前是月更,現在可以達到周更了,這就是實時渲染技術非常大的一個紅利。第二,可以進行規模化,快速生產內容成為可能。第三,所見即所得。而游戲引擎用在影視效果上的劣勢也有顯現,例如畫質的精度無法達到影視級別,代表性的問題是畫面的光線、空間反射、陰影、閃爍、數據的承載量等。以及游戲引擎的穩定性不足,引擎的構架老,有技術壁壘(引擎對渲染品質和數據處理方式有不同的要求)。值得注意的是使用游戲引擎跨領域制作項目,操作難度大,執行效率低。本次上線的渲染平臺規劃建設數萬個渲染節點,具有特別強計算能力。
無論如何,我們的共識都是:中國的技術是OK的,足夠了。關鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節。思維邏輯,說白了,就是導演、制片、編劇的腦洞。中國的從業人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實在太大,天馬行空卻不符合現實邏輯。一部比較好的的動畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現實十分貼近的。比如說,《瘋狂動物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現實生活中,這個物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內有一些動畫完全不合常理,比如業內一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠抓不住羊,請問他不會餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經典的《玩具總動員》,巴斯光年得知自己只不過是一個普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態和語言塑造出頹廢的氣質;而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 關于不重視這種事情,相信國內的后期都有很深的感觸,不得不承認在電影產業鏈上,我們對后期重視遠遠不夠。福建CPU渲染
比較近好評如潮的《頭號玩家》,大家一定看過吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的畫面是否讓你大呼過癮呢?上饒效果圖渲染報價
基于Unity的跨平臺特點,在“禮物”短片的制作過程中,藝術家們采用Unity平臺不僅可以根本地改變CG電影的制作流程,而且還可以靈活地分享數據和與游戲制作、VR和數字內容多平臺開發實現輕松的整合。也就是一個項目可以做到多個平臺輸出。據說,MARZA將繼續加強與Unity的合作和開發,比較終希望生產VR電影。日本Unity分公司代理總裁ShinobuToyada說:“世嘉公司在保持了多年的游戲開發經驗上成立了Marza工作室,讓主機游戲技術應用到電影制作領域。我們很高興能和Marza工作室一起把各自所長發揮出來完成這部電影級作品。’禮物’是我們雙方合作的一個完美的樣板,同時對于每個人來說它也是一個很棒的故事?!薄?上饒效果圖渲染報價
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