電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析
電競大數據
中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數4.95億,其中**電競愛好者較快增速。
根據數據機構預測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內電競相關資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 用電競的專業角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業精神。蘇州小型電競項目
企業電競團隊活動: 結合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚,用電競的專業角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業精神。
電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)
電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造
企業電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 南通小型電競親子活動營根據數據機構預測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。
電競團建得到了很好的反饋:
參賽的員工可以穿上專門設計的隊服比賽現場,爭戰雙方各據一隅,目不轉睛地盯著手機屏幕——這是一場沒有硝的戰斗,激烈程度一點都不亞于職業賽。
可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰隊名,側面反映出團隊活力十足的企業氛圍。
參賽的員工甚至可以來自各個子公司,不少還是“90后”?!澳闱?,我們的隊服都是專門設計的,穿上隊服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因為玩游戲、看比賽已經成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F自己平時所沒有的一面,在比賽前彼此并不認識,通過這次比賽,增進了友誼。經過激烈角逐,并奪冠
騰訊電競賽事登場一年共有99家企業富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業聯賽已經打到第三屆,去年7大賽區5000名選手報名參加海選賽事。
2017年,騰訊電競合作的企業達到99個,落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強企業。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產品是《英雄***》和《王者榮耀》,
這也是2017年年中騰訊電競發布會上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細分領域的10多款產品也進入過比賽項目。2018年,與世界杯結合的《FIFAonline3》賽事也將進入大眾賽事的菜單。 是否因為**而足不出戶許久沒有和同事溝通企業可以通過網絡讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團建。
2020年中國電競行業研究報告
市場:2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。
商業:頭部的電競賽事版權成為業內關注焦點,英雄***全球總決賽中國區版權拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權之爭將愈發激烈。
資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現世界范圍內**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
游戲:自走棋類游戲在2019年出現并不斷衍生拓展,構建游戲IP生態成頭部電競游戲發展趨勢。賽事:電競賽事及電競內容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運動。昆山靠譜電競俱樂部
既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚。蘇州小型電競項目
如何做電競團建
主題定制
1結合企業自身的文化和行業特性,找到與電競文化相匹配的元素,設計團建主題
2根據活動人數選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館
3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設計
場景沉浸
場景布置
氛圍渲染
視覺設計
物料搭配
團隊競技
電競比賽是電競團建的**內容
通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲對抗中完成團隊的比拼
不同風格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業素養
在專業的電競館內,使用職業選手的**游戲外設,感受電競賽事帶來的視聽盛宴
通過組織電競賽事,對員工的組織協調能力、團隊合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗文化植入
蘇州小型電競項目
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