兒童編程之父、麻省理工學院媒體實驗室學習研究教授米切爾?雷斯尼克的《終身幼兒園》一書中指出:具有終身創造力的孩子,才能更好地面對不確定的未來。書中提到的“4P創造性學習法”可以更加詳細的解釋他的觀點:頭一個P是項目(project):先有一個項目,讓孩子再開始學習這個項目所需要的具體知識。第二個P是熱情,passion:只有熱情才能真正驅動一個人投入更多的時間并且不斷思考和琢磨。第三個P同伴(peers):有同伴就意味著有協作和分享,分享能讓更多的人獲得更多的靈感和知識。然后一個P游戲(Play):游戲包含了冒險、挑戰邊界和實驗,需要修修補補,反復琢磨。少兒編程可以幫助孩子們了解計算機科學的基本原理。椒江圖形化少兒編程
用戶與外界對少兒編程領域抱有怎樣的期待?據一位少兒編程業內人士表示,雖然各類賽事在檢驗學習效果上可能因家庭和學員需求的不同而有所差異,但目前大規模賽考在行業認可度較高。時間允許的情況下,66%家長樂于讓孩子參加競賽或等級考試。除參加編程賽事和技能考試之外,許多少兒編程教育機構還會定期組織編程展示性活動(優良作品、學員),直觀展現階段性學習成果,為學員提供所有外化成果的可能性,使其科學素養可量化、更直觀。椒江圖形化少兒編程通過少兒編程,孩子可以學習團隊合作和溝通技能。
對于軟件編程語言,主要有三種:Scratch、Python以及C++。我們從較簡單的說起~圖形化編程工具Scratch,Scratch可以創作故事、動畫、游戲等。它是由麻省理工學院專門為孩子開發的一款簡易圖形化編程工具。建立程序的過程,會用到涂鴉,錄音,體驗找圖片這些有趣的過程,可以自定義展示的素材,視覺元素豐富,還有音樂、畫筆、機器人連接等等實用模塊功能,很受孩子們歡迎。此外,孩子們在掌握基礎Scratch后,可以通過自己搭建圖形化積木,進行較為復雜的數學運算。
至于受蒙蔽的學生學到了什么,真正有編程能力的學生的機會是不是被這些人擠占,少兒編程是不是會因此被扣上“智商稅”的帽子,沒有人關心……機構套路,防不勝防,編程是門好語言,編程課也值得上,但少兒編程機構的套路能有多深?一是強行拉上全年齡段的學生填自己K12學科教育的缺口。樂高、機器人編程,以及純軟件的編程課程都被劃分在少兒編程的范圍里面,代替K12學科教育為機構貢獻了每一年齡段的生源。許多碼農都不理解,為什么把這么小的孩子送去學編程。不是4歲的孩子需要學,是機構必須把學齡前兒童的課賣出去。通過編程,孩子們能培養單獨思考和自我表達能力。
少兒編程的學習階梯:初階:從圖形化編程入手 重視思維培養,如果一開始就接觸高級的編程語言,孩子不容易理解,會感到枯燥無味。因為高級編程語言的代碼編寫需要非常高的準確度,對于小朋友來說很難不犯錯,完成困難度高,因此也就很難培養興趣。所以在學習編程的初級階段,可以通過圖形化編程帶領孩子入門。圖形化編程把枯燥的模型、數據、編程語言通過模塊化的圖像呈現出來,以代碼的外形和顏色來區分功能,通過拖拽等方式,像玩拼圖和積木一樣來組裝程序,把編寫過程變得生動直觀,沒有門檻,簡單易懂,非常適合7-12歲的小朋友入門學習。通過編程,孩子們能理解數據和算法,提升科學素養。椒江圖形化少兒編程
學習編程,孩子在玩中學,寓教于樂。椒江圖形化少兒編程
想象一下,孩子們在小小的年紀就能接觸并理解編程,那將是多么令人振奮的事情。畢竟,在不久的將來,編程技能或許將成為如同掌握Office軟件一樣的基本能力。而少兒編程,正是為孩子們打下這一堅實基石的啟蒙教育。對于小學階段的孩子來說,圖形化編程是一個極好的入門方式。它就像搭積木一樣簡單直觀,只要家長稍加引導,孩子們就能輕松上手。這樣的學習方式不只讓孩子們在輕松愉快的氛圍中掌握編程的基礎知識,還能培養他們的邏輯思維能力和創造力。椒江圖形化少兒編程