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1、非常規(guī)拍攝對于電影來說,全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來說,他的回放速度是一定的。如果我們前期拍攝使用和**終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常 規(guī)的被設(shè)物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機(jī)使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實(shí)際速達(dá)慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。松江區(qū)品牌影視制作概況
傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編輯機(jī)通常由一臺放像機(jī)和一臺錄像機(jī)組成。剪輯師通過放像機(jī)選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機(jī)還有很強(qiáng)的特技功能,可以制作各種疊畫劃像。可以調(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點(diǎn),但又都有很大的局限性,**降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在繁瑣的操作過程中。金山區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作價(jià)目三、全局在胸、相互合作:藝術(shù)制作是電視系統(tǒng)的重要組成部分。
所以影視制作的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是一個靠創(chuàng)作者去感受、理解的“軟性標(biāo)準(zhǔn)”,而不是一個可以拿著標(biāo)準(zhǔn)器具去測量的度量標(biāo)準(zhǔn)。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達(dá),而不存在“對”與“不對”。因?yàn)槊總€人心目中都有一個制作標(biāo)難,但又都無法將其“量化”成其他人可感受的具體標(biāo)準(zhǔn)。影視制作是這樣,而對于“把關(guān)人”來說,標(biāo)準(zhǔn)也是無法量化的,只能是根據(jù)自己的理解感受,無法“量化”地表述出來讓別人對比。標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無法量化卻是可以感受到的。
對于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計(jì)算機(jī)中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對制作模型來說,成本更**作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時(shí)注意繪制精度,合成時(shí)再加入 一些動態(tài)的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時(shí)候都是用手工蘸顏料繪制,后來數(shù)字技術(shù)發(fā)展后就在計(jì)算機(jī)上直接繪制了。《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》《金剛》等就 采用了大規(guī)模的模型和繪景拍攝。過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。
2、CombustionCombustion是一種三維視頻***軟件,基于PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺***創(chuàng)建而設(shè)計(jì)的一整套前列工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。3、ShakeShake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋果收購。之后幾年,蘋果對Shake不斷進(jìn)行升級,而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋果曾表示將不再對其進(jìn)行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進(jìn)行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)在動畫制作時(shí),因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。楊浦區(qū)電話影視制作價(jià)目
傳統(tǒng)的電視螢?zāi)婚L寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。松江區(qū)品牌影視制作概況
如今的動畫,計(jì)算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。松江區(qū)品牌影視制作概況
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