鄭州影視渲染服務

來源: 發布時間:2022-06-16

    國內有不少人公司已經開始用引擎制作動畫了,比如不良人用的是自己研發的曼陀羅動畫系統,秦時明月的部分片段用的是Cinebox,而比較近的地靈曲則是用虛幻4開發制作。說穿了,作為動畫連續劇制作方,要的就是實時的效率,所見即得,規模化批量生產。個人認為用游戲引擎制作動畫對于一般公司而言還有很大的一段距離,除非你有一支成熟的技術隊伍為你的動畫項目排雷,否則小公司或個人用游戲引擎做動畫,將面臨很多的坑....執行效率可能比傳統動畫還要低。引擎的設計是為了游戲而生,那些用引擎做動畫內容的公司都具備二次開發的能力,如果你背后沒有團隊和牛人,還是乖乖回到maya或max的懷抱吧,想達到高速渲染咱還有GPU渲染器不是嘛。 Unity能渲染動畫電影了!鄭州影視渲染服務

    克拉瑪依日報訊(首席記者田華英)11月28日14時,用時不到半年籌備的“絲綢之路經濟帶影視動漫渲染基地暨藍海創意云·新疆移動中亞影視動漫渲染基地”在中國移動(新疆)云計算和大數據中心基地正式上線運行。隨著社會發展和科技的進步,電影、動漫、游戲產業迎來了爆發式增長,其產業規模達到近2000億元,渲染成為其制作的比較關鍵環節。一部《阿凡達》調用4000臺服務器累計渲染了一年多的時間,才比較終完成;而渲染制作需要消耗極大的CPU、存儲計算機資源,這使得渲染成為制約影視動畫文化創意公司發展的瓶頸,且傳統的渲染技術已經無法滿足快速、高效的渲染需求。本次上線的渲染平臺規劃建設數萬個渲染節點,具有強大計算能力,其主要針對渲染行業特點及需求量身打造,是中亞地區目前規模比較大的影視動漫渲染平臺,目標是建成世界前列的專業渲染云基地,將為歐美亞各國和地區提供高質量、高性價比的渲染云服務,為絲綢之路經濟帶文化產業奠定基礎云服務能力。 鄭州影視渲染服務影視動漫的發展趨勢首先以中國市場為起點的技術會顛覆和反向變革歐美市場。

    《貓與桃花源》影片取景于山城重慶,龐大的城市景觀搭建十分復雜,而為了提升制作效率也為了讓片中城市景觀更為逼真,制作團隊專門運用了程序化建模技術來構建。片中所有的貓咪毛發制作則采用了行業比較高精度的CG解算,高精度的流體玻璃巖漿制作技術帶來令人震撼的技術畫面。近幾年,隨著國產動畫的迅速崛起,產能不斷提升的同時動畫故事設計和視覺效果都有了跳躍式的提高。從技術上看一部85分鐘、24FPS、10個分層的純CG動畫電影為例,渲染的素材量可達數百TB甚至PB級,而渲染完成的85分鐘視頻也需要TB級存儲。另一方面,單機渲染一幀畫面根據服務器性能不同,平均而言也需要數小時(復雜場景渲染往往需要十幾小時完成一幀畫面渲染),以單臺常規服務器平均三小時渲染完一幀畫面為例,85分鐘的動畫視頻需要一臺服務器400年渲染完成。

     渲染是CG行業在三維制作過程中的還有一步,將復雜的2D或3D場景通過大量計算,生成預覽圖像或比較終動畫圖像,以供效果調整審定或后期制作合成之用,每幅圖片的渲染時間,根據模型復雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天;模型越復雜,渲染時間就越長。渲染農場可以叫做“分布式并行集群計算系統”,這是一種利用CPU、以太網和操作系統構建的超級計算機,它使主流的商業計算機硬件設備達到或接近超級計算機的計算能力。渲染農場的特點:1.服務器規模大,可以滿足大量的渲染需求2.豐富的軟件和插件支持3.使用的時候需要將所有的文件打包發送給工作人員代為渲染4.多臺計算機可以同時渲染一個任務,從而從而節省渲染時間實時渲染的優勢主要有三個。

    暢想未來引擎發展:影視制作和游戲是整個數字制作領域的一大塊,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影視動漫和半娛樂領域的一些發展。一是離線渲染與實時渲染的結合。量子計算會突破這個瓶頸,讓離線渲染變得沒有必要。但在這之前,離線渲染不太可能被剝離掉。二是打破游戲引擎的額Gap,讓引擎可以跨行業應用(數字廣告、智慧城市、影視動漫等)三是渲染的定制化服務。可以降低技術維護的要求,特別是針對在非游戲的場景。以前由于完全是固定游戲渲染,所以它的靈活度和品質都很難進行修改。四是引擎使用普及化,不僅為專業人士提供服務,還可以為普通消費者提供簡單的數字化內容創作平臺。在XR時代,一切人為的信息和數據都將借助“數字引擎”這一底層工具轉變為可視化的內容與真實環境相融合,在改造真實世界的同時也會創造新的虛擬世界。 游戲和影視領域的對接花了五年的時間,主要是因為這兩個領域是極度被割裂的。深圳渲染效果

云渲染是基于渲染農場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農場的一種渲染方式。鄭州影視渲染服務

    影視動漫的發展趨勢首先以中國市場為起點的技術會顛覆和反向變革歐美市場。因為中國沒有一個固定的工業化生產的流水線,靈活度更高,會愿意嘗試新東西,這是一個新鮮的、沒有被標準化的市場,其次中國的協會、部門的影響力、執行力都很強。一旦被接受執行會很快。同時本地云部署+多地協同的數字制作流程是一個發展趨勢。然后影視動漫內容的分散化制作:強大的審閱和協同工具及端云結合。這一點在今年因為不可抗力影響的情況下可以看到加快了分散化的制作,并且這個趨勢會越來越加強,直到人人可以參與到一部電影、一個短片、動漫內容的制作。半專業或者非專業性內容反推專業流程和工具。半專業或者非專業的人員由于沒有經驗對工具的傻瓜化有強烈需求。數字制作專業人員的離散化工作和數字協同工作。這是整個人類都會面臨的一個趨勢,從投資到創業,到任何領域的工作,乃至你的感情生活,都會面臨更加離散化、平民化、自我決策的一個趨勢,并且這個趨勢會越來越明顯,所以要求有更強的協同的工作,更強的引擎來支撐大家越來越沒有耐心的狀況。 鄭州影視渲染服務

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