3條片子全部看下來(lái)總體感覺還可以,故事是典型的西方反烏托邦科幻題材所以略顯沉悶,核污染、人工智能、人類與機(jī)器抗?fàn)帯⒛┦雷诮讨T如此類。角色的概念設(shè)計(jì)是囚徒造型,身著熒光漆一樣的紅色囚服,單薄的肢體造型,臉部是攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)里的藝伎的臉譜。動(dòng)畫全部采用動(dòng)作捕捉,但過(guò)于逼真的真人動(dòng)作套用在機(jī)器人造型上顯得有點(diǎn)過(guò)頭,這套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能達(dá)到的極限畫質(zhì)吧。好吧Unity3d,你的目的達(dá)到了,可惜比Unreal4差了一點(diǎn)。早期Ctytek處于技術(shù)壟斷的時(shí)候那叫一個(gè)風(fēng)光,德國(guó)佬的實(shí)時(shí)技術(shù)碾壓市場(chǎng)上一切引擎,開出的是天價(jià)授權(quán)費(fèi),一般公司還真玩不起來(lái),反正爺是市場(chǎng)寡頭你愛用不用吧。他還出過(guò)一個(gè)叫Cinebox的神秘工具,專門用來(lái)給電影前期previz提供實(shí)時(shí)預(yù)覽服務(wù).可惜Crytek這家公司實(shí)在不爭(zhēng)氣,喜歡玩技術(shù)封鎖,一般公司要拿到Cinebox的授權(quán)不容易,這就在一定程度上限制了這項(xiàng)技術(shù)的普及運(yùn)用。 怎么理解卡通渲染的特性?北京CD4 渲染農(nóng)場(chǎng)
云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設(shè)計(jì)軟件做的效果圖、動(dòng)畫、影視作品放到云端,調(diào)用渲染農(nóng)場(chǎng)的機(jī)器完成渲染。任務(wù)上傳完成后本地計(jì)算機(jī)可以關(guān)機(jī),或者做其他事情都不會(huì)影響線上渲染。云渲染比渲染農(nóng)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì):基于渲染農(nóng)場(chǎng)的優(yōu)點(diǎn)上,只需要下載一個(gè)客戶端,就可以自行提交任務(wù),自主查看進(jìn)度,隨時(shí)掌控任務(wù)的渲染和消費(fèi)情況,渲染任務(wù)不需要通過(guò)第三方工作人員,安全性得以得到更大保障,也避免了繁瑣的文件交接等程序。重慶CD4 渲染價(jià)格無(wú)論如何,我們的共識(shí)都是:中國(guó)的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個(gè):一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。
現(xiàn)在給大家?guī)?lái)一個(gè)簡(jiǎn)單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫渲染小技巧——邊緣光的制作。我們知道,燈光在CG效果的呈現(xiàn)上有至關(guān)重要的作用,為了突出角色的立體感,通常我們會(huì)在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。但在實(shí)際制作過(guò)程中,除了燈光塑造,我們也常常會(huì)加上對(duì)材質(zhì)的特殊處理,從而實(shí)現(xiàn)更為理想的邊緣光效果。接下來(lái)咱們就一起看看實(shí)現(xiàn)的具體方法和步驟,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這里至關(guān)重要的一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計(jì)算出模型和攝像機(jī)的相對(duì)角度差異,告訴我們模型的哪些部分是沖向攝像機(jī)的,哪些部分是遠(yuǎn)離攝像機(jī)的,這樣一來(lái),我們只要將facingratio計(jì)算得到的信息應(yīng)用到ramp(漸變節(jié)點(diǎn))上,就可以得到一個(gè)比較為基礎(chǔ)的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質(zhì)球。那么利用這個(gè)原理,我們來(lái)對(duì)比一下,在相同燈光環(huán)境下,有邊緣材質(zhì)和沒有邊緣材質(zhì)效果的區(qū)別。還有,需要強(qiáng)調(diào)的是,在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)連接的時(shí)候,必須刪除掉ramp節(jié)點(diǎn)原先自帶的二維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn),也就是place2dTexture節(jié)點(diǎn),否則facingratio是無(wú)法控制ramp實(shí)現(xiàn)的效果的。
一個(gè)視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),電影后期效果分兩個(gè)層面,一是技術(shù);二是藝術(shù)。而電影后期的流程是這樣的:導(dǎo)演—視效總監(jiān)-總監(jiān)主管-技術(shù)。比如說(shuō),技術(shù)需要做一個(gè)海浪,但他不知道浪花應(yīng)該表現(xiàn)出怎樣的狀態(tài),他就會(huì)去問主管,而主管會(huì)經(jīng)常跟總監(jiān)溝通,總監(jiān)會(huì)經(jīng)常與視效總監(jiān)溝通,這樣,視效總監(jiān)傳達(dá)的意愿,就會(huì)體現(xiàn)在畫面上。而從技術(shù)的層面來(lái)看,又分為兩種,一種是研發(fā),一種是執(zhí)行,中國(guó)的執(zhí)行能力沒問題,研發(fā)差太多。比如說(shuō),迪士尼準(zhǔn)備拍一部動(dòng)畫片之前,一般都有幾個(gè)月來(lái)研發(fā),專門為這一部電影設(shè)計(jì)毛發(fā)、皮膚等插件,然后再開始做。無(wú)論是從成本、時(shí)間,還是從技術(shù)水平上來(lái)說(shuō),中國(guó)都很難達(dá)到這個(gè)層次。影視動(dòng)漫的發(fā)展趨勢(shì)首先以中國(guó)市場(chǎng)為起點(diǎn)的技術(shù)會(huì)顛覆和反向變革歐美市場(chǎng)。
基于Unity的跨平臺(tái)特點(diǎn),在“禮物”短片的制作過(guò)程中,藝術(shù)家們采用Unity平臺(tái)不僅可以根本地改變CG電影的制作流程,而且還可以靈活地分享數(shù)據(jù)和與游戲制作、VR和數(shù)字內(nèi)容多平臺(tái)開發(fā)實(shí)現(xiàn)輕松的整合。也就是一個(gè)項(xiàng)目可以做到多個(gè)平臺(tái)輸出。據(jù)說(shuō),MARZA將繼續(xù)加強(qiáng)與Unity的合作和開發(fā),比較終希望生產(chǎn)VR電影。日本Unity分公司代理總裁ShinobuToyada說(shuō):“世嘉公司在保持了多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)上成立了Marza工作室,讓主機(jī)游戲技術(shù)應(yīng)用到電影制作領(lǐng)域。我們很高興能和Marza工作室一起把各自所長(zhǎng)發(fā)揮出來(lái)完成這部電影級(jí)作品。’禮物’是我們雙方合作的一個(gè)完美的樣板,同時(shí)對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)它也是一個(gè)很棒的故事。”。 “禮物”是我們雙方合作的一個(gè)完美的樣板,同時(shí)對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)它也是一個(gè)很棒的故事。重慶渲染制作
是不是現(xiàn)在就是研發(fā)制作實(shí)時(shí)電影的比較好時(shí)機(jī)?北京CD4 渲染農(nóng)場(chǎng)
近兩年,隨著監(jiān)管部門對(duì)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容亂象的集中整治,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)良好內(nèi)容的需求進(jìn)一步加大,傳媒、廣電的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)也將在下一輪競(jìng)爭(zhēng)中凸顯。無(wú)論技術(shù)革新的速度有多快,內(nèi)容為王永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。廣電媒體可借助與互聯(lián)網(wǎng)公司的合作,拓寬傳播渠道,增強(qiáng)傳播力和影響力;傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司也將更主動(dòng)地尋找與廣播電視媒體的合作機(jī)會(huì),豐富自身的內(nèi)容資源并借以強(qiáng)化服務(wù)型企業(yè)的社會(huì)責(zé)任。隨著科學(xué)技術(shù)不斷地進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和電視制作技術(shù)也不斷地提高,導(dǎo)致了目前我國(guó)的影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D的發(fā)展面臨著新的機(jī)會(huì)也面臨著新的挑戰(zhàn)。這些機(jī)遇和挑戰(zhàn)導(dǎo)致了目前我國(guó)的電視傳媒行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)是極為的激烈的。隨著時(shí)代的發(fā)展未來(lái)的銷售將會(huì)是大家日常生活中接觸頻率**多的行業(yè),因此銷售應(yīng)當(dāng)充分的認(rèn)識(shí)到自身的重要性,承擔(dān)起價(jià)值觀宣傳的重任。在進(jìn)行價(jià)值觀輸送的時(shí)候有著自身獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),所傳遞的信息也更為的直觀,因此銷售承擔(dān)起價(jià)值觀宣傳的重任是大有必要的。北京CD4 渲染農(nóng)場(chǎng)
上海塑想信息科技有限公司致力于傳媒、廣電,是一家服務(wù)型的公司。公司業(yè)務(wù)涵蓋影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D等,價(jià)格合理,品質(zhì)有保證。公司秉持誠(chéng)信為本的經(jīng)營(yíng)理念,在傳媒、廣電深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢(shì),打造傳媒、廣電良好品牌。塑想信息科技秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營(yíng)理念,全力打造公司的重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。