廈門Anima 渲染效果

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-18

    現(xiàn)在給大家?guī)硪粋€(gè)簡單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫渲染小技巧——邊緣光的制作。我們知道,燈光在CG效果的呈現(xiàn)上有至關(guān)重要的作用,為了突出角色的立體感,通常我們會(huì)在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。但在實(shí)際制作過程中,除了燈光塑造,我們也常常會(huì)加上對(duì)材質(zhì)的特殊處理,從而實(shí)現(xiàn)更為理想的邊緣光效果。接下來咱們就一起看看實(shí)現(xiàn)的具體方法和步驟,簡單來說,這里至關(guān)重要的一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計(jì)算出模型和攝像機(jī)的相對(duì)角度差異,告訴我們模型的哪些部分是沖向攝像機(jī)的,哪些部分是遠(yuǎn)離攝像機(jī)的,這樣一來,我們只要將facingratio計(jì)算得到的信息應(yīng)用到ramp(漸變節(jié)點(diǎn))上,就可以得到一個(gè)比較為基礎(chǔ)的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質(zhì)球。那么利用這個(gè)原理,我們來對(duì)比一下,在相同燈光環(huán)境下,有邊緣材質(zhì)和沒有邊緣材質(zhì)效果的區(qū)別。還有,需要強(qiáng)調(diào)的是,在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)連接的時(shí)候,必須刪除掉ramp節(jié)點(diǎn)原先自帶的二維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn),也就是place2dTexture節(jié)點(diǎn),否則facingratio是無法控制ramp實(shí)現(xiàn)的效果的。 影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來, 都是視覺盛宴。廈門Anima 渲染效果

      離線渲染的陰影分辨率在一定程度上高于實(shí)時(shí)渲染的。如果你沒有使用幾萬塊的高級(jí)電腦,實(shí)時(shí)渲染的畫面有的時(shí)候顯得很平,很多地方有漏光的現(xiàn)象。近幾年如果你有所關(guān)注,屏幕類之間的陰影和屏幕間的全局光照,已經(jīng)逐漸的運(yùn)用在AAA游戲中,讓實(shí)時(shí)渲染的影子看起來真實(shí)了很多,不是真正完全物理光返照的。在抗鋸齒方面,近幾年有很多例子都是關(guān)于這方面的,半像素抗鋸齒也是越來越好,大幅度的縮短了實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的差距。如果大家有玩游戲的話,你可以想象,很容易看出來游戲中的鋸齒,有些散光的,如果解決這個(gè)問題,游戲的畫面看起來便更加像電影了。合肥MAYA 渲染農(nóng)場現(xiàn)在天我們聊一聊渲染在影視工業(yè)中的運(yùn)用。

     云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯(cuò)后處理麻煩,但是優(yōu)勢也蠻明顯的,配置低的電腦渲染速度比云渲染慢;配置高的電腦渲染速度快,但是有時(shí)候圖較多的時(shí)可能就渲不過來,而云渲染便能滿足批量式上傳渲染的需求;工作時(shí)也能渲圖,提高效率;本地渲染會(huì)損耗機(jī)器,但云渲染不會(huì),一定程度上不會(huì)因?yàn)殇秩径鴮?dǎo)致本地電腦的使用壽命減少。目前來說云渲染不像以前的渲染農(nóng)場了,渲染速度和穩(wěn)定性這些都提上來了,支持的插件也在不斷增多,以前的渲染農(nóng)場的確不太行,而且對(duì)于想學(xué)做效果圖的,但電腦不行的新人來說,便宜的云渲染挺合適的,起碼是比直接換電腦便宜很多。

    如今人們的環(huán)保觀念越來越深了,環(huán)保動(dòng)畫宣傳片也出現(xiàn)在我們的生活中。制作環(huán)保動(dòng)畫是一種公益性的行為,很多部門,甚至企業(yè)都會(huì)制作環(huán)保動(dòng)畫。那么,到底環(huán)保動(dòng)畫制作要多少錢一分鐘呢?其實(shí)環(huán)保動(dòng)畫制作的價(jià)格會(huì)受到多種因素影響,所以沒辦法確定一個(gè)具體的數(shù)目。一看動(dòng)畫類型,一般來說,不同類型的動(dòng)畫收費(fèi)也是不同的。如今有二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫要比二維動(dòng)畫更加先進(jìn)和高級(jí),技術(shù)含量也更高,所以造價(jià)也是更高的。二看技術(shù),因?yàn)閯?dòng)畫制作技術(shù)也會(huì)影響環(huán)保動(dòng)畫制作的價(jià)格,一般來說動(dòng)畫制作需要寫文案、制作造型、設(shè)計(jì)劇本和后期制作等等,這些都是需要成本的,如果企業(yè)自己有創(chuàng)意和劇本了,那么就能夠省下一筆錢。所以動(dòng)畫制作的工藝不同,費(fèi)用也不一樣。 國產(chǎn)動(dòng)畫電影的技術(shù)技術(shù)如何?聽聽參與《瘋狂動(dòng)物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團(tuán)隊(duì)亞裔女技術(shù)師佟樂怎么說。

      動(dòng)畫為什么燒錢?從基礎(chǔ)層面來說,動(dòng)畫分為2種,一是三維動(dòng)畫,一是二維動(dòng)畫。首先,二維動(dòng)畫是我們平時(shí)比較常見到的,就是電腦繪圖,一秒24幀,每一幀都是一張圖,想想有多少人在畫。其次,三維動(dòng)畫的存在就是燒錢,首先,要用渲染軟件,計(jì)算機(jī)的性能就得上幾個(gè)檔次;其次,一部動(dòng)畫所用的N多軟件也都是很貴的;更重要的是,技術(shù)師們死貴死貴的。一部動(dòng)畫需要多少人呢?一個(gè)人物,從建模、毛發(fā)、貼片、渲染、動(dòng)畫....燈光、合成,每一個(gè)步驟都有專業(yè)的團(tuán)隊(duì)去做。簡直是花錢如流水,都替投資人心疼。Unity能渲染動(dòng)畫電影了!天津動(dòng)畫渲染

如今人們的環(huán)保觀念越來越深了,環(huán)保動(dòng)畫宣傳片也普遍出現(xiàn)在我們的生活中。廈門Anima 渲染效果

    影視動(dòng)漫的發(fā)展趨勢首先以中國市場為起點(diǎn)的技術(shù)會(huì)顛覆和反向變革歐美市場。因?yàn)橹袊鴽]有一個(gè)固定的工業(yè)化生產(chǎn)的流水線,靈活度更高,會(huì)愿意嘗試新東西,這是一個(gè)新鮮的、沒有被標(biāo)準(zhǔn)化的市場,其次中國的協(xié)會(huì)、部門的影響力、執(zhí)行力都很強(qiáng)。一旦被接受執(zhí)行會(huì)很快。同時(shí)本地云部署+多地協(xié)同的數(shù)字制作流程是一個(gè)發(fā)展趨勢。然后影視動(dòng)漫內(nèi)容的分散化制作:強(qiáng)大的審閱和協(xié)同工具及端云結(jié)合。這一點(diǎn)在今年因?yàn)椴豢煽沽τ绊懙那闆r下可以看到加快了分散化的制作,并且這個(gè)趨勢會(huì)越來越加強(qiáng),直到人人可以參與到一部電影、一個(gè)短片、動(dòng)漫內(nèi)容的制作。半專業(yè)或者非專業(yè)性內(nèi)容反推專業(yè)流程和工具。半專業(yè)或者非專業(yè)的人員由于沒有經(jīng)驗(yàn)對(duì)工具的傻瓜化有強(qiáng)烈需求。數(shù)字制作專業(yè)人員的離散化工作和數(shù)字協(xié)同工作。這是整個(gè)人類都會(huì)面臨的一個(gè)趨勢,從投資到創(chuàng)業(yè),到任何領(lǐng)域的工作,乃至你的感情生活,都會(huì)面臨更加離散化、平民化、自我決策的一個(gè)趨勢,并且這個(gè)趨勢會(huì)越來越明顯,所以要求有更強(qiáng)的協(xié)同的工作,更強(qiáng)的引擎來支撐大家越來越?jīng)]有耐心的狀況。 廈門Anima 渲染效果

上海塑想信息科技有限公司位于上海市普陀區(qū)中江路889號(hào)7層711室。公司業(yè)務(wù)分為影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在傳媒、廣電深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造傳媒、廣電良好品牌。塑想信息科技秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點(diǎn)競爭力。

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