虛擬人技術方案:虛擬人產業鏈由技術方案(基礎層、平臺層)與內容應用構成,其中基礎層已形成穩固格局,應用層新銳企業嶄露頭角。虛擬人產業鏈從下至上可分為基礎層、平臺層、應用層,其中基礎層為虛擬人的制作提供基礎設施,例如芯片對傳感器所采集的數據進行預處理并渲染模型,...
虛擬、偶像,這兩個話題太大,更多的也討論不完。虛擬偶像,能否取代真人,成為偶像?這一定是大部分人會想到的問題。包括親情、友情、愛情等一切在人際關系的基礎上建立的標簽。我們會思考,會安慰同伴,會哭會笑,會有真實的情感。這些都是對比虛擬人物,人類的特殊性。同時,虛...
虛擬人它指向的是具有數字化外形的虛擬人物,虛擬人不是人,而是工具。某種意義上來說,它是一個利用內容進行變現的戲碼。在一開始,虛擬人多以“虛擬偶像”的形式存在。這意味著,使用者只需要把曲目和歌詞輸入軟件,就可以完成作品,相較于傳統的音樂制作,用這種方式創作、發布...
虛擬偶像定制的優勢:虛擬偶像的優勢在于可控性。不同于真人可能會出現酒駕、婚變、逃稅等諸多負面新聞,對公司造成不良影響并形成巨大損失,虛擬偶像背后的真人演員的私生活是可以得到充分保障的。大家只會關注虛擬偶像的虛擬形象,這就極大程度的杜絕了虛擬偶像產生負面新聞的可...
虛擬偶像是怎么做出來的呢?1、確定性別,進行面部制作。確定性別之后,先進行顏編輯,可以進行設計編輯,比如捏臉啊之類的操作,也可以進行質地編輯,比如對細節的一些畫制等等。2、身材設計,并繪制服裝。對人偶的身材進行設計,然后根據自己的喜歡或者需要,設計相應的衣服,...
虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設計之前,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結合品牌調性以及目標客戶群體進行創作是重要基礎。(2)建模設計、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設備、光學動捕系統,以及面部捕...
虛擬人的制作:【文字設定】根據虛擬人的身份背景,所需要出席的場所,應用的場合等信息。為虛擬人設定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等。【2D形象設計】由專業美術團隊或者個人,根據人設,設計人物形象。【3D...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人的優點在哪里?虛擬偶像IP助力實現品牌天馬行空。在廣告腳本構思的過程中,品牌方為了凸顯自家產品的優異性能,可能會制作出一些“天馬行空”的腳本。比如為了體現運動飲料有強烈的效果,要求片中演員連翻20個跟頭,這樣的要求有多少實體...
虛擬數字人定義:虛擬數字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數字人、數字人等,表示細分應...
虛擬偶像制作的意義:①沒情感,那就是沒糾纏:虛擬偶像,顧名思義,就是虛擬的,通過一些技術手段所創在的形象。他們并不是真實存在的,只是一堆數據。(這里我們不討論那些影視作品,賦予這些人工智能以情感)以現階段的情況來說,他們走的就是編碼。沒有自己的情感和喜怒哀樂,...
虛擬數字人技術有什么?1、驅動:智能合成和動作捕捉技術使虛擬數字人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術中光學捕捉精度比較高、環境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發難度高但易用、低價,已經在消費級市場上開始...
什么是虛擬人?虛擬人指的是采用圖形渲染、動作捕捉、深度學習等計算機技術構建的,以代碼形式運行的,并具有外貌特征等多重人類特征的綜合體。廣義上講,虛擬人、數字人、虛擬數字人均指通過現代計算機技術構建的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設定,以代碼與數據的形式在計算...
虛擬偶像代言比真人代言好在哪里?1、虛擬偶像可以不老,但人不可以。一個很現實的問題:一旦美人遲暮,又有多少人會愛上衰老后的容顏?人都是視覺動物。為了永葆青春,多少女神選擇了動刀,之后泯然眾人矣。從這個角度上來說,粉上虛擬偶像是幸福的,永遠不用擔心他會老去,永遠...
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經濟、明星營銷或將進入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設完美,與現實的明星來相比,虛擬偶像堪稱“無風險”比較好的代言人...
虛擬數字人普遍應用還有多遠?業內人士認為,虛擬數字人的興起折射了虛擬世界與現實世界走向融合的大趨勢,雖然未來虛擬數字人的智能化水平有望進一步提高,但要實現真正融合還有不小距離。目前,虛擬數字人背后的商業模式還未成熟,更多的還是人們對新技術、新業態的一種好奇、驗...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學:如果我們把虛擬偶像看成生命,就要討論技術+藝術的生命成長。如果把它看成機器,就要思考到機器+商業的重組發展。在雙方的互動過程當中,放棄了任何一點,就不會走向成功。從懷特海的過程哲學理論中,或許能夠更加深刻地分析虛擬偶像的雙過程成長...
虛擬數字人常見的類型:調研分析當前市場上的數字人,根據人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實等風格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象四種類型。數字人的應用場景:目前國內市場上已經出現了非常多的虛擬數字人,在各行各業中有...
虛擬人的發展前景有兩個方向:目前虛擬人其實主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實景的演唱會中用3D投影的方式形成互動或表演等。發展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現對美好的向...
虛擬偶像IP矩陣的發展:商業模式。不同領域的虛擬人、虛擬偶像來源于不同的商業主體和商業模式。虛擬偶像的發展不是單線發展的模式,它一定是在各個商業的場景下,人們用這些底層技術去滿足自己這個領域內用戶的需求。游戲行業如何打造虛擬偶像?當回到游戲本身的時候,不管是否...
虛擬數字人普遍應用還有多遠?業內人士認為,虛擬數字人的興起折射了虛擬世界與現實世界走向融合的大趨勢,雖然未來虛擬數字人的智能化水平有望進一步提高,但要實現真正融合還有不小距離。目前,虛擬數字人背后的商業模式還未成熟,更多的還是人們對新技術、新業態的一種好奇、驗...
虛擬數字人應用場景:虛擬數字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發賽道。1.游戲:玩家數字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數字人技術積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,國內大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數字人可應用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率...
如何定制虛擬偶像、虛擬主播?虛擬人根據角色類型分為三種:1、寫實/超寫實類角色虛擬人;2、二次元角色虛擬人;3、卡通/吉祥物角色虛擬人;虛擬人根據驅動技術不同又分為兩種:1、真人驅動,虛擬人背后由真人結合動捕技術進行實時驅動,2、智能驅動,虛擬人背后由AI智能...
計算機技術打造虛擬數字人:擬人、數字人、虛擬數字人是通過計算機圖形學技術(Computer Graphic,CG)創造出與人類形象接近的數字化形象,并賦予其特定的人物身份設定。按照各定義特征的要求,數字人的范疇包含虛擬數字人,虛擬人的范疇包含虛擬數字人。對于不...
虛擬偶像制作的意義是什么?1、虛擬偶像有獨特的性格和長相,人設也不會崩塌,更容易滿足人們的消費心理;再者虛擬偶像往往有不同的風格,豐富的形象讓她更具有創造力和生命力,無限接近于真人偶像。虛擬偶像帶來的影響都是正面的,目的是希望給觀眾帶來幸福和快樂。2、虛擬偶像...
虛擬偶像制作技術方案:1、形象定制-3D建模:虛擬偶像的形象一般是3D模型,其中包含原畫設計、建模、骨骼綁定、動力學設計等內容,一個好的虛擬偶像,必定有一個高顏值形象,這就需要專業的3D形象設計。虛擬動力具備豐富的3D形象設計經驗,能為虛擬偶像打造和定制專屬卡...
虛擬偶像代言:虛擬偶像的代言費用其實并不比現實偶像低,從代言費的角度來看,‘虛擬偶像’跟現實明星的價值不相上下,可能也能達到大幾百萬。雖然價格不菲,但是由于近年來現實偶像的人設接連崩塌,風險性變大,一定安全的虛擬偶像已被越來越多的品牌所青睞。或許在未來,虛擬偶...
虛擬偶像制作方案有什么?關鍵點:實時全身動作捕捉+手部捕捉+面部捕捉。概述:將真人的動作、表情捕捉識別,將這些動作實時映射到虛擬偶像模型上,后臺的真人就可以跟前臺的虛擬偶像同步,進而進行表演和互動,對用戶更具傳染力,模糊了真人角色和虛擬角色的邊界。人物建模+實...
虛擬數字人的行為:虛擬數字人的面部表情、形體表達、語音表述等。會受到驅動方式(真人驅動、計算驅動、預制調節等)、驅動模型類別(精細面部肌肉驅動、語音合成模型中對語氣詞、韻律的處理等)、訓練數據、驅動模型精度等影響。交互:虛擬數字人與現實世界的交互水平,包括回答...
有些品牌為什么會選擇虛擬偶像代言?虛擬偶像人設穩定:首先與真人偶像相比,虛擬偶像的外在容顏不會衰老,是永葆青春的狀態,這是真人偶像無法達到的特點。永遠維持著粉絲對于虛擬偶像一開始的美好期待與印象,自然也不會因為容顏的老去而使得喪失部分粉絲的喜愛。對于虛擬偶像的...
虛擬數字人市場廣闊,應用領域不斷拓展:虛擬數字人從比較早的手工繪制到現在的CG、人工智能合成,虛擬數字人大致經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。當前虛擬數字人技術日益成熟,應用范圍不斷擴大,其產業鏈主要分為上游基礎層、中游平臺層、下游應用層。基礎層為虛擬數字...