上海太陽火動畫宣布成為第1家專業制作工業工程動畫的動畫公司;奧運,世博舉行過程中以水晶石為表示的國內動畫公司制作了國際水準的動畫效果。商業應用:效果圖,建筑動畫,工業工程動畫,游戲,廣告,虛擬現實三維動畫動畫分類編輯“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的...
前期將全方面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。較后,畢業設計課將以就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和...
應用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結合使用,較大的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統間跨平臺使用。Poser由Metacreations公司開發的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設計的三維軟件,較初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內。Bryce和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產品。Bryce操作軟件擁有非常強大的三維場景制作功能,無論專業設計人員或者業余愛好者都可以輕松掌握與操作,Bryce...
三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。亞洲三維動畫聯盟機構——花鴉影動中國城,是這個行業的...
助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。四、拍攝制作階段這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此制作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。三維動畫發展方向其發展方向,應用領域主要分兩個方面:A廣應用類:主要包括如下九個方面行業⑴建筑電影(也稱其為建筑瀏覽,建筑漫游)主要以小區瀏覽,景觀游歷,虛擬現實為主。⑵欄目包裝:主要包括電視臺頻道包裝:如佛山電視臺、電視...
燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度較高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第1要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使...
三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視制作公司的壟斷的,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、制作水平和規范制作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發展基礎上而形成的一種相對的新型的藝術形式。早期主要應用于領域...
虛擬現實動畫分類/三維動畫編輯三維動畫“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創作空間。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動...
人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的較終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟...
是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫表示一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。場景設計,是整個動畫片...
作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。3)攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。二、設計制作階段(1)設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還...
幾乎各行各業逐漸開始對其產生需求。與此同時,隨著內容以及視覺效果的提升,其內容的展示載體也在大踏步的前進。異形拼接銀幕、多媒體互動裝置、互聯網數字體驗產品以及民用科技產品等等全新的媒體技術隨之應運而生,一個以技術為服務內核的新媒體數字技術產業體系悄然呈現。我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素,在廣告、影視、游戲等行業中,三維動畫創作人才都是非常搶手的"香餑餑"。人才缺口據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網絡游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競...
崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。主要學習內容/三維動畫編輯三維動畫1、三維動畫-素描基礎主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,后期學習會事半功倍2、三維動畫-色彩構成主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為后期做影視打下...
計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的制作過程可以分為總體規劃、設計制作、具體創作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟:一、總體設計階段(1)劇本:任何影片生產的第1步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里較重的是用畫面表現視覺動作,較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類...
人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的較終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟...
復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。四、園林領域三維動畫園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅游景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現制作。園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫...
三維動畫:因為三維動畫需要制作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設置的參數自動生成。因此,制作動畫長片效率較高,制作動畫長片的周期較短。一部的三維動畫電影制作周期一般為兩年。3、動畫制作的優勢不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動畫:由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的插件來制作。b.三維動畫:由于計算機可以自動生成動畫,所以制作變化效果、光影變化、群組動畫、效果、云霧、毛發等有動畫效果較大優...
使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫制作環境,從較初的三維模型的建立到動畫的控制與調整再到較后的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。應用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結合使用,較大的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統間跨平臺使用。Poser由Metacreations公司開發的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設計的三維軟件,較初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內。Bryc...
制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、、字幕、合成、試映等。如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的制作過程可以分為總體規劃、設計制作、具體創作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟:一、總體設計階段(1)劇本:任何影片生產的第1步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里較重的是用畫面表現...
全國共有90多個高校開設了動畫專業,每年只有本專科畢業生300人,可見人才缺口之大。很多影視或廣告公司都表示,企業真正缺的是那些在動畫行業做出過作品的技術人才,招人根本不看應聘者是哪所學校畢業的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者較初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能占領市場。此外,中國現有的數字藝術培養機構定位不準,培養的都是以低端制作人員和純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創作發達的國家,高境界的三維動畫人才是那種能把...
主要學習使用Maya、3dsMax等三維動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、MentalRay/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視與后期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子、剛體、流體、布料仿真、毛發仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀模擬(、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視制作公司、影視廣告制作...
計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的制作過程可以分為總體規劃、設計制作、具體創作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟:一、總體設計階段(1)劇本:任何影片生產的第1步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里較重的是用畫面表現視覺動作,較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類...
三維動畫產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫制作。六、模擬動畫模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。七、片頭動畫三維動畫片...
樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建?!Y合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要...
攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。二、設計制作階段(1)設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。較后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫...
文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。2、片段制作根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、...
規劃領域道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫制作。三、動畫制作三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。四、園林領域園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅游景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現制作。園林景觀3D動畫是將園林規劃建...
長被應用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成3DMAX由Discreet開發三維動畫軟件3DMAX,作為公司的旗艦產品,從較早的3DStudio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內很長一段時間內使用這個軟件進行建筑效果圖的制作,也是由于當時的實際情況3DMAX成為國內3D行業入門必須學習掌握的軟件。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟件應用方面在動畫和游戲開發制作方面都得到了提高,尤其是,從功能方面主要針對與游戲制作方面功能的提高來說更加適應于現近的工作需要,...
三維動畫:可以表現出所有能夠想象出來的質感,所有的效果可以通過材質球實現,計算機會自動計算出運動效果。6、經費支出的側重點不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動畫:制作經費在制作人員的工資和拍攝費用上支出較高。b.三維動畫:制作經費在計算機軟件和硬件用上支出較高。動畫區別三維動畫三維flash是利用計算機圖形學技術,將需要展示的產品在計算機中先進行逼真的三維模擬運行演示,然后再通過專業軟件壓縮轉換成一個完全適合在網頁上流暢運行的flash文件。它不是視頻,可設置功能按鈕,點擊各個按鈕可對產品操作不同的功能演示;一般三維動畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d...
幾乎各行各業逐漸開始對其產生需求。與此同時,隨著內容以及視覺效果的提升,其內容的展示載體也在大踏步的前進。異形拼接銀幕、多媒體互動裝置、互聯網數字體驗產品以及民用科技產品等等全新的媒體技術隨之應運而生,一個以技術為服務內核的新媒體數字技術產業體系悄然呈現。我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素,在廣告、影視、游戲等行業中,三維動畫創作人才都是非常搶手的"香餑餑"。人才缺口據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網絡游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競...