傳統體育持續進入電競領域
隨著電競行業影響力不斷提升,在傳統體育行業中獲得成功的體育***和體育組織,也開始關注電競這塊全新的數字體育市場。從2017年開始,中超、CBA等國內前列的體育賽事***,開始與頭部游戲公司合作,授權舉辦并參與相關電競賽事,但并未有正式的職業電競俱樂部誕生。2018年以來,海外體育俱樂部開始進入中國電競市場,而國內的山東魯能足球俱樂部也在19年成立了中超首支職業電競戰隊,成為電競俱樂部的新生力量。 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數4.95億,其中**電競愛好者較快增速。南京大型電競比拼
競源***賽事比賽細節
賽事活動流程
一.比賽日程賽制
二.賽制細則
三.比賽分組原則
四. 獎項設置
五.活動賽事人員統籌與執行安排
六.附錄(賽事報名表.SOLO擂臺 積分表.團隊賽比較好MVP表.團隊賽 比較好助攻表)
保駕護航
專業COSER現場互動禮儀頒獎
賽事活動組委會成員全程助力
競源運營團隊全力以赴
專業解說精彩講解
對戰教練輔助配合
電競比賽裝備一應俱全
電競游戲道具豐富多彩配合拍照留念
賽制細則
海選賽采用BO1賽制
復活賽采用BO1賽制
單挑賽采用擂臺賽制
擂主嬴1把積1分, 輸一把扣2分 為保證公平性比賽不得交換隊友 比賽采用微信區賬號 季軍賽采用BO1賽制 冠亞賽采用BO3賽制
南通國內電競隨著電競行業影響力提升在體育行業中獲得成功的體育***和體育組織也開始關注電競這塊全新的數字體育市場。
電競紀錄片登上央視,展現電競文化魅力
2020年3月14日起,發現之旅與騰訊電競聯合拍攝的6集紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關節目再次登錄央視。正如紀錄片***集標題“不只是游戲是體育,是藝術,也是文化”所言,在17年中電競的內容形式、相關政策、大眾認知等都發生了巨大的變化。經歷了曲折發展的電競,從“不務正業”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。
WCG世界電腦游戲挑戰賽
WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內***個相當有規模的游戲文化節,大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創者。這種風起云涌的電子奧運會已經連續舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。 電競,***次作為正式比賽項目出現在洲際綜合體育運動會上。
電競場館團建是在專業的電競館內進行的強競技性團建活動
員工自由組織戰隊,模仿職業電競賽事的規則和流程,在電競館內舉辦企業內部的電競賽事;
比起輕松愉快的電競小鎮團建,電競館團建更加突出的是企業文化落地和集體精神的展現,通過電競賽事激發員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協作能力;通過組織比賽,企業高層可以檢驗中層干部的組織協調能力、臨場應變能力;中層干部也可以借此機會鍛煉基層員工的執行力。
通過在電競場館舉辦團建活動,企業達到了提升團隊士氣、加強員工凝聚力的實際目的,電競館也成功的輸出了電競文化,提升了品牌**度和影響力,讓更多企業正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團建認同自己的企業文化,雙方實現了雙贏。 在電競團建的游戲中除了個人實力,**為重要的是團隊協作,往往才是團隊贏下比賽的關鍵因素。上海小型電競轟趴
電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流。南京大型電競比拼
競源電競場地的專業特色餐飲:
結合時***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。
增加餐品類的趣味性,更能帶入增強客戶的體驗感。根據數據及市場變化會定期更新新品研發, 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素
為打造電競主題生活館 專業餐飲而不斷注入新 活力。
南京大型電競比拼
上海沁霖教育科技有限公司致力于運動、休閑,是一家服務型公司。公司業務分為電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營等,目前不斷進行創新和服務改進,為客戶提供良好的產品和服務。公司秉持誠信為本的經營理念,在運動、休閑深耕多年,以技術為先導,以自主產品為重點,發揮人才優勢,打造運動、休閑良好品牌。競源秉承“客戶為尊、服務為榮、創意為先、技術為實”的經營理念,全力打造公司的重點競爭力。