把時間撥回到更早以前,2018年雅加達亞運會,電子競技以表演賽的形式,***站上洲際性綜合類賽事的體育舞臺,以更為嚴肅的姿態出現在世人面前。
2018年8月26日,《王者榮耀國際版》項目中,由王者榮耀職業選手張宇辰(ID老帥)帶領的中國隊擊敗了中國臺北隊,奪得了電競歷史的亞運會首枚***。隨后,五星紅旗三次徐徐升起在馬哈卡廣場,兩金一銀,是中國隊在2018年雅加達亞運會的電競賽場上交出的**終答卷。
騰訊互娛自研、綜合市場部總經理、騰訊電競業務負責人侯淼在UP2019騰訊新文創生態大會上正式宣布:「騰訊電競旗下《王者榮耀國際版》成為2019東南亞運動會正式比賽項目。」 是否因為**而足不出戶許久沒有和同事溝通企業可以通過網絡讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團建。蘇州王者榮耀電競比拼
現在越來越多的企業采用電競團建
電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統體育前列賽事。
2017年,國家體育總局、文化部、發改委等多部委發文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。
電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成了大眾喜聞樂見的生活娛樂方式。據記者了解,在福建省范圍內,已經有許多企業采用電子競技這一新興時尚的團建形式。
像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當越來越多的企業開始接觸電子競技,并將電子競技中頑強拼搏、奮力進取的精神融入到企業日常管理中,相信電競這一新潮好玩的員工團建形式,也會被更多的企業所接受。 蘇州線上電競電子競技可以和不同行業進行深度跨界合作,實現產業、娛樂、消費、科技、文化多形態的升級。
電子競技作為電子游戲的衍生行業,提現了他很多拼搏,積極,正面的團隊意義。
國家體育總局宣布電子競技成為中國正式的體育項目。我們更應該正確的理解電競帶給我們的真正要塑造的精神,有意識的去接觸電競游戲。
WCG2005年中國選手李曉峰奪得***以及2006年衛冕魔獸***,讓人們看到了健康而前衛的文娛方式,也帶動了電競產業的發展。
舉辦電競大賽在不影響青年學習,工作為前提,增加人們對電競的認識,同時豐富了業余生活,甚至企業投其所好,開展相應的團建活動,讓小伙伴們更有參與感。
競源企業電競團建:
專業COSER現場互動
聘請業內專業電競游戲COSER***Y 營造賽場多彩氛圍
現場COSER禮儀呈現賽場專業氛圍
現場與美女COSER合影互動體驗電競的年輕時尚
賽事場館專業擂臺
?專業的電競賽事對戰平臺
?雷蛇特別暫時手游外設裝備
?專業正版的耳機轉換接口
?超高的挑高空間確保賽場舒適性
?充滿電競元素風格的電競氛
曾舉辦的活動專場:
2018年11月25日 戰馬公司為EDG舉辦粉絲見面會
2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會
2019年3月8日 NICE女神爭霸賽
2019年3月30日 客戶寶寶10周歲哈利波特主題生日Party
...... 電競團建比起公式化、教條化的傳統團建方式更加容易被接受。
電競不局限于網絡直播數據顯示,中國電子競技用戶規模從2015年的,連續保持擴張。
上海憑借獨特區位以及文化娛樂資源豐富的優勢,一直以來都是中國電競行業的中心,其中浦東新區電競產業占全國近十分之一。作為中國電競產業集聚地,當前中國80%以上的電競公司、俱樂部集聚上海,每年有超過40%的國內電競賽事在此舉辦。從資源配備上來說,上海在媒體、院校、賽事內容、賽事執行等全產業鏈條上都有強大的資源優勢。“電競戰隊、電競第三方企業、電競場館、周邊產業的數量、質量,以及良好的營商環境,上海均位居全國前列。”韓帥表示。
電競賽事的產業發展和普及,使得電競不再局限于網絡直播,電競線下市場出現了巨大的潛在空間。 通過電競賽事激發員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協作能力,檢驗團隊的組織協調能力、臨場應變能力。無錫小型電競主題年會
競源致力于向公眾傳達正確的電競觀念,對青少年進行正向引導。蘇州王者榮耀電競比拼
《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游戲(Riot Games)開發,游戲擁有數百個英雄,畫質精美,擁有排位系統,天賦系統,符文系統等等很多特色,《英雄***》推動了電競的發展,企業電競可采取場地合作的模式(企業公司投屏的模式/場地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個區,一個是參與區,一個是觀察及分享區,參與區更多是選出企業的高手玩家,觀察區及分享區更多是辯手,竟可能讓企業團隊全部參與,還有啦啦隊進行助陣,展開一場別開生面的競技團建 蘇州王者榮耀電競比拼
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