CINNO Research經驗豐富分析師劉雨實向中國家電網記者表示,短暫火爆又沉寂多年后,市面上已很長時間不再有相應的3D軟硬件基礎。如今BOE致力打造3D生態圈,事實上就是重新打通產業鏈上下游,再建3D生態圈,從而更好地推廣相關產品。北京社科院研究員、副教授王鵬則認為,打造3D生態圈需要各項技術和創新,涉及3D顯示屏、3D傳感器、3D軟件等等。京東方這一舉措可以說是比較有前瞻性,一方面是推動3D行業整體發展,另一方面也推進了可持續發展,帶來更多的創新和商機,促進經濟增長。裸眼D讓觀眾可以更好地參與到電影和游戲的故事中。浙江廣告標志裸眼3D
當雙眼同時觀看到位于顯示平面的0點時,經過大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點0正好位于顯示平面上,這時的視差關系被稱為零視差;當右眼觀看到顯示平面上的A點,左眼同時觀看到顯示平面上與A點相對應的B點時,經過大腦的融合作用,觀看者會看到出屏的3D物點P1,即在視覺上可以感受到物點是凸出顯示平面外的,這時的視差關系被稱為負視差;當右眼觀看到顯示平面上的D點,左眼同時觀看到顯示平面上與D點相對應的C點時,經過大腦的融合作用,觀看者會看到入屏的3D物點P2,即在視覺上可以感受到物點是凹進顯示平面內的,這時的視差關系被稱為正式差。醫院裸眼3D服務裸眼D技術的普及使得觀眾可以更好地理解和體驗電影和游戲的意義。
技術原理,計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被普遍應用于網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
方向性光源3D技術在顯示原理上和上述顯示技術基本類似,不同的是該技術在呈現3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關鍵技術主要有視圖進行分離的光學原理、亞屏幕分區、單獨視圖的呈現、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實際上裸眼3D就是根據人們眼睛的視差進行相應圖像呈現的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現就能夠出現立體的視頻效果。裸眼D技術的進步為電影和游戲的營銷和推廣提供了更多可能性。
十余年的技術沉淀后,裸眼3D被普遍應用于醫療、教育、娛樂、廣告等領域,面對巨大市場價值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發展;努比亞發布全球頭一款AI裸眼3D Pad……如今,依托優良的光學顯示、5G技術的普及、良好的用戶體驗等,裸眼3D技術邁入發展成熟期,業內人士普遍認為,2023年是3D產業的關鍵之年。巨大發展潛力之下,是否意味著裸眼3D產業即將走向高峰?裸眼3D技術仍存在哪些短板?裸眼 3D 讓園林綠地中的花草樹木仿佛活了起來,呈現出更加生動逼真的效果。南通園區裸眼3D
裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。浙江廣告標志裸眼3D
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發了頭一個個商用的3D產品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經驗似乎在告訴任天堂,不要應用3D技術到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經發售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經推出,所有游戲大都支持裸眼3d。浙江廣告標志裸眼3D