中國(guó)智能機(jī)器人格斗及競(jìng)技大賽是在機(jī)器人武術(shù)擂臺(tái)賽的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,從2008年開始舉辦,每年一屆,已有十三年的歷史。從2019年起,每年報(bào)名達(dá)300余所高校,近1000支隊(duì)伍,大賽分為初賽選拔及決賽兩個(gè)階段。大賽提升了“創(chuàng)新、實(shí)踐、合作、分享”等創(chuàng)客精神的傳播,推動(dòng)了AI、機(jī)器人技術(shù)在廣大青年中的快速普及及發(fā)展,培養(yǎng)和選拔了一批***的創(chuàng)新型**科技人才,受到政、產(chǎn)、研、學(xué)等各界的***關(guān)注。央視、新華網(wǎng)等主流媒體多次報(bào)道,現(xiàn)場(chǎng)觀眾累計(jì)達(dá)50余萬人次,海內(nèi)外在線觀看比賽直播累計(jì)500多萬人次,具有較大的行業(yè)和社會(huì)影響力。上面的4大構(gòu)建,組成了滾筒型格斗機(jī)器人的武器系統(tǒng),那么,朋友們想不想知道這類攻擊武器有什么優(yōu)\劣勢(shì)呢?中國(guó)機(jī)器人格斗大賽
自 1994 美國(guó)舊金山舉辦的***屆美國(guó)機(jī)器人大擂臺(tái)(Robot Wars US)開始,機(jī)器人格斗開始公開進(jìn)入公眾的視野。經(jīng)過 20 余年的發(fā)展,格斗機(jī)器人比賽不論從賽事的規(guī)模、參賽選手的數(shù)量以及創(chuàng)意性上都有了極大的提升,而**初在美國(guó)、英國(guó)開始興起的格斗機(jī)器人也開始風(fēng)靡全球,亞洲以及中國(guó)的選手開始在格斗機(jī)器人大賽中展露頭腳,并且也已取得了不俗的成績(jī)。
日前,在比利時(shí)舉辦的歐洲格斗機(jī)器人錦標(biāo)賽落下帷幕,此次的參賽選手來自多個(gè)國(guó)家,除了英國(guó)、德國(guó)、荷蘭以及東道主比利時(shí)等歐洲國(guó)家,也不乏很多來自亞洲國(guó)家的選手。值得一提的是,中國(guó)的參賽隊(duì)伍原力戰(zhàn)隊(duì)力克各國(guó)勁敵,一舉拿下此次歐錦賽季軍及相當(dāng)有破壞力獎(jiǎng)兩項(xiàng)榮譽(yù)。作為后起之秀,中國(guó)在格斗機(jī)器人領(lǐng)域起步較晚,但是憑借系統(tǒng)訓(xùn)練和不服輸?shù)木瘢苍诟穸窓C(jī)器人領(lǐng)域占據(jù)一席之地。 中國(guó)機(jī)器人格斗賽事服務(wù)在經(jīng)過多年的沉寂之后,2015年BB宣布在美國(guó)ABC電視臺(tái)回歸,稱為新BB。
一個(gè)排列前的賽事對(duì)于運(yùn)動(dòng)的助推作用是顯而易見的,賽事成立之前,全國(guó)的玩家不到1000人,兩年左右時(shí)間,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)實(shí)現(xiàn)翻番,但主辦方并不滿足:一方面,今年推出的機(jī)器人格斗全球城市巡回賽“降低”了門檻,參賽機(jī)甲重量限定在13.6公斤,此舉為了吸納更多的人群參賽;另一方面,主辦方在明年將要推出機(jī)器人俱樂部聯(lián)賽,希望借鑒職業(yè)體育的模式,以聯(lián)賽形式讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)進(jìn)一步生根發(fā)芽。我們認(rèn)為機(jī)器人格斗比賽也要職業(yè)化,“我們的選手現(xiàn)在很多是發(fā)燒友,還有相當(dāng)一部分理工科的大學(xué)生,但就像現(xiàn)在的電競(jìng)一樣,我們的選手也要從業(yè)余玩家走向職業(yè)選手,當(dāng)選手們可以以此為生,才能更加的心無旁騖。”
國(guó)智能機(jī)器人格斗大賽**韓力群教授在致辭中指出,新技術(shù)**與產(chǎn)業(yè)變革方興未艾,人工智能作為**新一輪科技的重要驅(qū)動(dòng)力,正在改變著人們的生產(chǎn)、生活和學(xué)習(xí)方式,正在對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會(huì)進(jìn)步,全球治理等方面產(chǎn)生重大而深遠(yuǎn)的影響。智能時(shí)代,人才先行,培養(yǎng)大批具有創(chuàng)新能力和合作精神的人工智能中、**人才是教育的重要使命。而智能機(jī)器人作為人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)的綜合載體和跨學(xué)科教育平臺(tái),科技含量高,學(xué)科跨度寬,參與面廣,展示性強(qiáng),是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力以及解決問題的能力,提高人工智能科技素養(yǎng)的重要抓手。中國(guó)智能機(jī)器人格斗大賽經(jīng)過10余年的發(fā)展,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)受歡迎和有影響力的機(jī)器人賽事之一,為大學(xué)生、機(jī)器人愛好者們提供了展示、切磋、學(xué)習(xí)和交流的平臺(tái),對(duì)青少年未來的成長(zhǎng)和成功具有重要而深遠(yuǎn)的影響。面對(duì)符合科幻電影觀眾審美、揮舞大錘利刃不可一世的對(duì)手,La Machine在10秒中之內(nèi)通過***接觸便贏得勝利。
創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)起源于美國(guó)西海岸,上海創(chuàng)客嘉年華是目前國(guó)內(nèi)***的原創(chuàng)創(chuàng)客盛會(huì)。本屆創(chuàng)客嘉年華設(shè)置創(chuàng)客秀場(chǎng)、黑科技展區(qū)、機(jī)器人專區(qū)、國(guó)際生態(tài)創(chuàng)意市集等不同主題區(qū),面向所有參與者開放琳瑯滿目的世界前列科技產(chǎn)品和前沿技術(shù),并開放了不同形式的互動(dòng)、體驗(yàn)通道,以激發(fā)"人人皆可創(chuàng)造"的靈感,鼓勵(lì)每個(gè)人為夢(mèng)想而實(shí)踐。活動(dòng)首日,上海創(chuàng)客嘉年華數(shù)千人齊聚創(chuàng)智天地廣場(chǎng),通過親身體驗(yàn)參與、動(dòng)手制作、創(chuàng)客競(jìng)技,引發(fā)了一波科技狂歡的熱潮。機(jī)器兒格斗大賽是驗(yàn)證人工智能能力和發(fā)展方向的實(shí)驗(yàn)基地。中國(guó)機(jī)器人格斗賽事服務(wù)
機(jī)器人格斗是對(duì)中國(guó)人工智能和機(jī)器人產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的極強(qiáng)自信。中國(guó)機(jī)器人格斗大賽
1997年英國(guó)電視臺(tái)進(jìn)行了***現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播。該節(jié)目在英國(guó)播出后連續(xù)6年獲得同類節(jié)目收視率***,該節(jié)目已在美國(guó)、德國(guó)、意大利、瑞典、荷蘭、挪威、澳大利亞、日本、中國(guó)等27個(gè)國(guó)家播出。特別深受當(dāng)?shù)厍嗌倌昙俺赡昴行杂^眾的喜愛。季后賽和總決賽的推出,使該項(xiàng)賽事在英國(guó)成為與英超聯(lián)賽和NBA齊名的重大賽事。在中國(guó)的陜西7套及內(nèi)蒙古衛(wèi)視的文體娛樂頻道曾經(jīng)播出過1~5屆機(jī)器人大擂臺(tái)。2016年,新一季機(jī)器人大擂臺(tái)回歸英國(guó)BBC頻道,共放送了6集,于2016年7月至8月播出。2017年3月至4月,播出第9季。中國(guó)機(jī)器人格斗大賽
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