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體感已經(jīng)成為一項熱門技術(shù),在日常購物的狂歡時節(jié)中,揮手操作即可完成3 秒內(nèi)快速試衣,體感試衣鏡可以讓購物的人更加輕松。
針對服裝這個大類目,體感試衣鏡能夠通過數(shù)據(jù)采集設(shè)備,捕捉到人的影像,結(jié)合體感操控,鏡子前的你就可以將各種衣服穿到身上,只需要利用手勢即可切換,同一套衣服不同顏色也可以很快切換。除了智能試衣,體感試衣鏡對于商家來說還有一個更加重要的作用,他們能夠利用網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù),與線下采集數(shù)據(jù)結(jié)合,為顧客做出更加完整的建議。服裝店體感試衣鏡是結(jié)合VR捕捉技術(shù),對攝入的視頻在后臺進(jìn)行建模,并通過試衣終端進(jìn)行快速交互,從而為你打造一個快速、真實、互動的試衣體驗。 體感軟件是圖片內(nèi)容、文字、視頻動畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動畫與實體模型結(jié)合。定制體感軟件哪家比較好
體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運營平臺,進(jìn)行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術(shù),依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學(xué)式雙目立體識別、跟隨技術(shù),對人體真實運動進(jìn)行識別,將用戶的運動行為實時反應(yīng)在電子顯示屏幕上。但是這項技術(shù),還沒有完全實現(xiàn)。墻面體感開發(fā)排名靠前互智互動的體感軟件為企業(yè)提供各種解決方案,打造個性化展示空間。
主要象征廠商為Logitech在2007年推出空間鼠標(biāo)(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測使用者在空間中的手部動作,并將此動作轉(zhuǎn)化為鼠標(biāo)在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。2009年,蘋果智能型手機開始拉開了手機體感游戲熱門下載的序幕,許多使用慣性傳感器來適配的體感游戲不斷地孕育而生。其中,iPhone使用了以三軸重力感測以及三軸磁傳感器為主的慣性感測。2010年,基于未來手機上即將陸續(xù)推出擁有重力傳感器、磁傳感器和陀螺儀的智能型手機,CyWee發(fā)展了面向這三種傳感器的特有算法,稱為九軸混合感測算法(9-axisSensorFusionTechnology)。所謂的九軸,指的便是可量測空間中三軸向之重力傳感器、可量測三軸向之磁傳感器,以及可量測三軸向之陀螺儀,此算法可克服傳統(tǒng)上*使用個別單一傳感器的缺點,進(jìn)而達(dá)成更精確的空間中動作捕捉原理體感體驗。光學(xué)感測主要象征廠商為Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光學(xué)感應(yīng)套件——EyeToy,主要是通過光學(xué)傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內(nèi)容互動,主要是以2D平面為主,而內(nèi)容也多屬較為簡易類型的互動游戲。直到2010年,Microsoft發(fā)表了跨世代的全新體感感應(yīng)套件——Kinect。
微信搖一搖抽獎, 早出現(xiàn)在車展活動中的一種互動性產(chǎn)品,主要是通過不停的搖動手機比賽在同一時間段之內(nèi)哪個用戶搖動手機的頻率 快而在大屏幕上實時滾動顯示排名的,這種方式現(xiàn)場參與度是 強的,現(xiàn)場你會發(fā)現(xiàn)所有人都是在盯著屏幕而快速搖動手機的。微信搖紅包,自15年春晚微信搖紅包紅遍全國之后,很多商家也希望通過這種形式來做活動,因此誕生出了微信搖紅包產(chǎn)品。相比春晚不同點在于:一,用戶參與方式不一樣。春晚由于是微信自己組織的活動因此只需要在搖一搖位置就可以參與(注:現(xiàn)在通過微信搖周邊技術(shù)實現(xiàn)),而這種微信搖紅包是需要關(guān)注商家的微信公眾平臺才能參與活動的。商家可以設(shè)置紅包的金額、數(shù)量、中獎概率等信息,第二,對于沒有開通微信支付功能的商家也可以發(fā)送獎品紅包。這種形式的微信大屏幕互動既可以現(xiàn)場舉辦,也可以不通過現(xiàn)場,獎品吸引力越大用戶參與度也越大,一場活動也很容易形成式擴散。微信簽到墻,活動現(xiàn)場參與活動的用戶通過關(guān)注微信公眾平臺填寫主辦方設(shè)置需要填寫的基本信息后就完成簽到,簽到完成后用戶的微信頭像、名稱根據(jù)簽到完成的先后順序就會依次顯示在大屏幕上。體感功能指的是什么?
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動,同時可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動,增加品牌的**度,加深游客對產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機吊架將投影機架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場景亮度:為了避免強光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機;同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機。紅外互動所適用的場景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動。一、吸引人流地在動漫城、娛樂城、電影院、等場所游玩時。多媒體展廳融合體感軟件、數(shù)字多媒體設(shè)備結(jié)合三維影像作為展示技術(shù)的展覽館,以新穎技術(shù)吸引參觀者!開發(fā)體感開發(fā)公司
互智互動數(shù)字的優(yōu)勢不*在于多媒體觸控交互展示還有精銳的專業(yè)團(tuán)隊,竭誠為您服務(wù)!定制體感軟件哪家比較好
號稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉(zhuǎn)動。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗。定制體感軟件哪家比較好
互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計、多媒體互動設(shè)計,多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)。互智互動在互動多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業(yè)設(shè)計集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設(shè)計施工集成經(jīng)驗之上。