具體須規范LOGO的標準色、設計可能被應用的恰當的背景配色體系、反白、在清晰表現LOGO的前提下制訂LOGO**小的顯示尺寸,為LOGO制訂一些特定條件下的配色,輔助色帶等方便在制作BANNER等場合的應用。另外應注意文字與圖案邊緣應清晰,字與圖案不宜相交疊。另外還可考慮LOGO豎排效果,考慮作為背景時的排列方式等。一個網絡LOGO不應只考慮在設計師**辨屏幕上的顯示效果,應該考慮到網站整體發展到一個高度時相應推廣活動所要求的效果,使其在應用于各種媒體時,也能發揮充分的視覺效果;同時應使用能夠給予多數觀眾好感而受歡迎的造型。所以應考慮到LOGO在傳真、報紙、雜志等紙介質上的單色效果、反白效果、在織物上的紡織效果、在車體上的油漆效果,制作徽章時的金屬效果、墻面立體的造型效果等。為了便于INTERNET上信息的傳播,一個統一的國際標準是需要的。實際上已經有了這樣的一整套標準。其中關于網站的LOGO,目前有三種規格:(1)88*31這是互聯網上**普遍的LOGO規格。(2)120*60這種規格屬于一般大小的LOGO。(3)120*90這種規格屬于大型LOGO。logo設計設計原則1.簡潔2.在黑色和白色底色下均能良好顯示3.在小尺寸下能良好顯示4.在眾多情況下能良好顯示。隨著現代科技的發展,設計也正由專業設計師的工作向更***的用戶參與演變;無錫互聯網圖文設計承諾守信
表現形式的組合方式一般分為特示圖案,特示字體,合成字體。1、特示圖案:屬于表象符號,獨特、醒目、圖案本身易被區分、記憶,通過隱寓、聯想、概括、抽象等繪畫表現方法表現被標識體,對其理念的表達概括而形象,但與被標識體關聯性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,但對被標識體的關系的認知需要相對較曲折的過程,但一旦建立聯系,印象較深刻,對被標識體記憶相對持久。所以對持久記憶要求高時應設計良好的特示圖案形象,較好的設計如蘋果公司的牙印蘋果,對圖案LOGO的面向推廣的各種要素都把握的恰到好處,另外一些情況下,希望在較短期限內建立形象的,還應該設計相應的吉祥物,以類似蘋果這樣耳熟能詳的概念,強化溝通和理解。在現代精神快餐的時代,朗訊的紅圈也在成為時尚。不過這類設計在國內還只有設計公司的網站才能接收吧,但有線電視的一個**新的影視綜藝節目的LOGO就出現了螺旋型的朗訊紅圈,可嘆借鑒時大膽有余,創意不足了。2、特示文字:屬于表意符號。在溝通與傳播活動中,反復使用的被標識體的名稱或是其產品名,用一種文字形態加以統一。涵義明確、直接,與被標識體的聯系密切,易于被理解,認知,對所表達的理念也具有說明的作用。無錫互聯網圖文設計承諾守信設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
二)由具象向抽象的演變在飛速發展的當今社會,人們快速的生活方式,簡單、抽象的標志更容易被觀者記憶于心,因此標志的設計更具有創意性以及形式美感。(三)色彩的多樣性的演變色彩更為豐富,漸變的應用效果***,標志更具備光澤感。(四)平面化趨向立體化標志作為企業形象識別系統的**,同時也是平面系統的重要組成部分。標志的發展逐日走向立體化,三維立體的表達手法,使得標志豐富,視覺效果更為突出。標志的發展是一個設計相互交融,設計風格的多樣化的過程。標志作為商業產物,設計手段是次要的,目的才是***位的。更注重的應使其商業性。logo設計logo趨勢編輯現代logo的概念更加完善、成熟,標志的推廣與應用已建立了完善的系統。隨著數字時代的到來與網絡文化的迅速發展,傳統的信息傳播方式、閱讀方式受到了前所未有的挑戰。效率、時間的概念標準也被重新界定,在這種情況下,logo的風格也呈現向個性化、多元化發展。對于標志創作和設計者來說,要通過一個簡潔的標志符號表達比以前多幾十倍的信息量。經典型logo與具有前衛、探索傾向的設計并存,設計的寬容度擴大了。社會經濟的衡量標準不再只是商品數量的多少,性能的好壞,種類的有無。
涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在用戶的角度介入到產品的開發和設計中。用戶研究通過對于用戶的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把用戶對于產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。UI設計交互設計這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業,這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。UI設計界面設計在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制。
[3]當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。[3]對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。[3]例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確。設計不再是專業設計師的**,用戶也成為了設計的關鍵詞,創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。新吳區管理圖文設計用戶體驗
用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征;無錫互聯網圖文設計承諾守信
并不單是外在的美,還應有意象的內在美。從設計構思到組織形式,善于運用構成法則的運動變化,發揮單純的和諧美。圖形美并不像一般圖案那樣用添枝加葉的填充式手法,而是巧于利用結構的簡化、形象的凈化,強調強化和精簡的藝術處理,產生一種特有的標志造型美。2.意和形的綜合美標志是通過完整的形象表現出來的,而形象則是構成圖形美的重要條件。標志的藝術形象可以概括為兩個組成部分。(1)意象美。由想象、意境、比喻、色彩等組合成意味深長的意象美。(2)形式美。由變化、運動、對照、均衡等組合成組織結構的形式美。前者以意象的內核為基礎,后者以形象的構成為規律,兩者缺一不可,否則就不能成為一個好標志,也談不圖形美。如果缺乏前者,就沒有詩意般的境界,不能令人悠然神往;缺乏后者,就沒有條理化的組織秩序,不能引人入目、賞心悅目。毫無疑問,意象美是內在的,提供了普遍的現實意義;形式美則是外在的,提供了形式感的具體特征。兩者都是融情于景和組織形式的揉合。logo設計發展趨勢編輯(一)由復雜向簡約的演變標志的發展更加注重的標志的表達手法及技巧。以簡單的圖形元素,使得標志具備更加突出的視覺效果。。無錫互聯網圖文設計承諾守信
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