二維動(dòng)畫(huà)1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無(wú)誤地組合在一塊兒。2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動(dòng)畫(huà)制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫(huà)風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。二維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程二維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程(7張)3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫(xiě)出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的***制作、...
歐洲動(dòng)畫(huà)較少生產(chǎn)動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇,而是喜歡在動(dòng)畫(huà)電影上進(jìn)行試驗(yàn)和探索,通常把歐洲的動(dòng)畫(huà)作品稱(chēng)為“動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片”。歐洲動(dòng)畫(huà)片把重點(diǎn)放在講故事上,試圖在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無(wú)限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動(dòng)。歐洲動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫(huà)面追求簡(jiǎn)約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿(mǎn)。同時(shí)特別專(zhuān)注于動(dòng)畫(huà)制作技法的創(chuàng)新。如法國(guó)動(dòng)畫(huà)大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景。遼寧三維動(dòng)畫(huà)多少錢(qián)影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后...
動(dòng)畫(huà)紙:動(dòng)畫(huà)紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫(huà)紙、修形紙和中間畫(huà)用紙三種。一般動(dòng)畫(huà)紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫(huà)時(shí),紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫(huà)面取景和銀幕大小不同需要而設(shè)定的。動(dòng)畫(huà)紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫(huà)紙對(duì)紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡黃色的薄紙。打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對(duì)應(yīng)的。主要作用是給原畫(huà)紙、修形紙、動(dòng)畫(huà)紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀)...
前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。游戲動(dòng)畫(huà)的制作是非常復(fù)雜與繁瑣的,精湛的技術(shù)汪汪也能打造出更好的游戲動(dòng)畫(huà),帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。遼寧在線動(dòng)畫(huà)多少錢(qián)角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D...
中間畫(huà):中間畫(huà)(In-Betweenframe)指將原畫(huà)之間的變化過(guò)程按必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律描繪出來(lái)的畫(huà)面。作用是用來(lái)填補(bǔ)各原畫(huà)之間的過(guò)程動(dòng)作,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂(lè)的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫(huà)者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時(shí)還要設(shè)計(jì)出數(shù)個(gè)不同角度觀看的角色形象。10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場(chǎng)的工具、機(jī)械、車(chē)輛、武器等設(shè)計(jì)的工作,除了畫(huà)出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式等也必須標(biāo)明。角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)...
作畫(huà)監(jiān)督:修正原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動(dòng)作是否流暢等。必要的時(shí)能重新作畫(huà),因此必須是經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫(huà)家及動(dòng)畫(huà)家才能勝任。5.色指定:指定用色的工作稱(chēng)之,也叫色彩設(shè)定,英文有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時(shí)所需的陰影色、層次色。6.原畫(huà):原畫(huà)也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫(huà)(Key-Animator),原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)作的一些關(guān)鍵畫(huà)面。把畫(huà)面中人物的動(dòng)作起始與終點(diǎn)畫(huà)面以線條稿的形式畫(huà)在紙上,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動(dòng)作過(guò)程特征的若干關(guān)鍵動(dòng)態(tài)瞬間...
制作軟件MAYA:AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界前列的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。3DStudioMax:簡(jiǎn)稱(chēng)為3dsMax或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。Flash:是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工...
影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,比較終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。三維動(dòng)畫(huà)的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。很多人都看過(guò)三維動(dòng)畫(huà),那么您知道什么是三維動(dòng)畫(huà)的日景和夜景嗎?三維動(dòng)畫(huà)影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動(dòng)畫(huà)影片中日景主要用來(lái)表現(xiàn)建筑、戶(hù)型、園林景觀等;而三維動(dòng)畫(huà)影片中夜景一般用來(lái)表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果...
動(dòng)畫(huà)的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫(huà)片,動(dòng)畫(huà)是一種綜合藝術(shù),它是匯集了繪畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國(guó),興盛于美國(guó),中國(guó)動(dòng)畫(huà)起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫(huà)是一門(mén)年輕的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門(mén)藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)的正式誕生,同時(shí)埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動(dòng)畫(huà)之父”。[1]動(dòng)畫(huà)藝術(shù)經(jīng)過(guò)了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛(ài)。數(shù)字視頻編輯工具本身就是強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)工具,2D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)使得*有基本的圖形設(shè)計(jì)技術(shù)的人...
制作工具:動(dòng)畫(huà)桌:又稱(chēng)“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫(xiě)字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫(huà)稿,用于動(dòng)畫(huà)線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。拷貝臺(tái):又稱(chēng)為”透寫(xiě)臺(tái)“,是拿來(lái)將原稿復(fù)寫(xiě)時(shí)的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺(tái)。定位尺:動(dòng)畫(huà)人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動(dòng)畫(huà)時(shí)用來(lái)固定動(dòng)畫(huà)畫(huà)紙使用的工具,在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)攝影時(shí),為確保背景畫(huà)稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫(huà)紙,也可用于翻閱畫(huà)稿。不過(guò),只有很少幾個(gè)制作2D動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)***軟件,而制作3D的則有很多。浙江動(dòng)畫(huà)制...
制作軟件MAYA:AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界前列的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。3DStudioMax:簡(jiǎn)稱(chēng)為3dsMax或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。Flash:是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工...
燈光,目的是比較大限度地模擬自然界的光線類(lèi)型和人工光線類(lèi)型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度比較高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的*...
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國(guó)有近500萬(wàn)的動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,另外至少還有400多萬(wàn)潛在用戶(hù)群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來(lái)的較長(zhǎng)時(shí)間里,中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。在中國(guó),數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,中國(guó)的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國(guó)動(dòng)畫(huà)從業(yè)者不足1萬(wàn)人,只及韓國(guó)的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)對(duì)人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動(dòng)畫(huà)機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱(chēng),從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)人才總需求量至少在15萬(wàn)人以上,游戲動(dòng)畫(huà)人才總需求量大約在10...
中國(guó)動(dòng)畫(huà)始終致力于創(chuàng)作一條具有本國(guó)特色的道路,堅(jiān)持民族繪畫(huà)傳統(tǒng),在**開(kāi)放以后,世界動(dòng)畫(huà)的大潮中也未放棄這一宗旨。動(dòng)畫(huà)片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。同時(shí)又十分注重教化意義,在動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作中秉承“寓教于樂(lè)”,使動(dòng)畫(huà)片不致流于膚淺的純娛樂(lè)搞笑。在影片類(lèi)型上具有代表性的中國(guó)動(dòng)畫(huà)就是水墨動(dòng)畫(huà)。強(qiáng)烈的民族化特征而著稱(chēng)于世,題材選擇注重寓教于樂(lè),同時(shí)也強(qiáng)調(diào)思想性,重視以健康的內(nèi)容引導(dǎo)觀眾。在世界動(dòng)畫(huà)的舞臺(tái)上,中國(guó)動(dòng)畫(huà)曾以獨(dú)特的風(fēng)格,引起了世界動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的關(guān)注和贊賞,并將這種有**的動(dòng)畫(huà)形式稱(chēng)為“中國(guó)學(xué)派”。中國(guó)學(xué)派以強(qiáng)烈的民族化特征而著稱(chēng)于世,題材選擇注重寓教于樂(lè),同時(shí)也強(qiáng)調(diào)思想性,重視以健康...
三維動(dòng)畫(huà)的主要作用就是用來(lái)模擬,通過(guò)動(dòng)畫(huà)的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫(huà),通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車(chē)動(dòng)畫(huà)、飛機(jī)動(dòng)畫(huà)、輪船動(dòng)畫(huà)、火車(chē)動(dòng)畫(huà)、艦艇動(dòng)畫(huà)、飛船動(dòng)畫(huà);電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫(huà)、醫(yī)療器械動(dòng)畫(huà)、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫(huà)、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫(huà);機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)如機(jī)械零部件動(dòng)畫(huà)、油田開(kāi)采設(shè)備動(dòng)畫(huà)、鉆井設(shè)備動(dòng)畫(huà)、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫(huà);產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫(huà)如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫(huà)制作。影視類(lèi)動(dòng)畫(huà)后期合成主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材...
5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過(guò)電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來(lái)相對(duì)麻煩一些。6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹(shù)脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過(guò)程中的常用材料。[12]后期制作剪輯:動(dòng)畫(huà)片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡(jiǎn)單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒(méi)用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。合成:將畫(huà)面和聲音對(duì)位后輸出影片。印片、發(fā)行。如同視頻和電影一樣,Web上的2D動(dòng)畫(huà)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于3D動(dòng)畫(huà)。四川短視頻動(dòng)畫(huà)哪里好虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)...
分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)表示一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,...
三維動(dòng)畫(huà)1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程(7張)3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢?huà)師按照布景和Layout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(KeyPose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。4.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景。北京2D動(dòng)...
日本動(dòng)畫(huà)作品非常偏好超現(xiàn)實(shí)主義題材,常與日式漫畫(huà)緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達(dá)的當(dāng)下,日本仍然堅(jiān)持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動(dòng)畫(huà)敘事語(yǔ)言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說(shuō)話者的口型發(fā)生變化的“口動(dòng)作畫(huà)法”;將一組連續(xù)動(dòng)作的畫(huà)面反復(fù)使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱鳌史矫嫱ǔJ?張繪畫(huà)(“三格拍攝法”)來(lái)表現(xiàn),以此方式可以減少作畫(huà)數(shù)量。作品內(nèi)容多展示復(fù)雜的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及影片主題。日本動(dòng)畫(huà)是具備“民族化、國(guó)際化、現(xiàn)代化”的特點(diǎn),無(wú)論是早期的還是現(xiàn)代的日本動(dòng)畫(huà)它都具有很濃郁的民族文化氣息。三維動(dòng)畫(huà)綜合實(shí)戰(zhàn):以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),運(yùn)用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運(yùn)...
影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,比較終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。三維動(dòng)畫(huà)的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。很多人都看過(guò)三維動(dòng)畫(huà),那么您知道什么是三維動(dòng)畫(huà)的日景和夜景嗎?三維動(dòng)畫(huà)影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動(dòng)畫(huà)影片中日景主要用來(lái)表現(xiàn)建筑、戶(hù)型、園林景觀等;而三維動(dòng)畫(huà)影片中夜景一般用來(lái)表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果...
動(dòng)畫(huà)制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、***、字幕、合成、試映等。前期制作動(dòng)畫(huà)制作流程動(dòng)畫(huà)制作流程劇本:動(dòng)畫(huà)片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫(huà)片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話,側(cè)重用畫(huà)面動(dòng)作講故事,比較好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取勝。越少的臺(tái)詞,能夠比較大限度的激發(fā)觀眾的想象。故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板在繪制鏡頭的同時(shí),動(dòng)作、臺(tái)詞、時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相...
建筑CG動(dòng)畫(huà)采用動(dòng)畫(huà)虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)建筑、園林、室內(nèi)等規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙,將建筑外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來(lái)建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行演繹展示,建筑動(dòng)畫(huà)的鏡頭無(wú)限自由,可全逼真地演繹建筑與環(huán)境的整體未來(lái)形象,可以拍到實(shí)拍都無(wú)法表現(xiàn)的鏡頭,把設(shè)計(jì)大師的思想,完美無(wú)誤的演繹,讓人們感受未來(lái)建筑的美麗和真實(shí)。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)不僅只是通過(guò)三維結(jié)合后期的一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。制作建筑動(dòng)畫(huà)影片中,通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)知識(shí)、建筑知識(shí)、美術(shù)知識(shí)、電影知識(shí)、音樂(lè)知識(shí)等,制作出真實(shí)的影片。國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)**作有《秦時(shí)明月》《星學(xué)院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《大圣歸來(lái)》《俠嵐》《畫(huà)江湖...
定格動(dòng)畫(huà)1.硬件:包括布景平臺(tái),專(zhuān)業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專(zhuān)業(yè)拍攝軌道,萬(wàn)向?qū)I(yè)攝影云臺(tái)等。2.軟件:StopMotionStudio定格動(dòng)畫(huà)制作軟件提供了拍攝定格動(dòng)畫(huà)的全部功能,獨(dú)特的對(duì)位動(dòng)畫(huà)、洋蔥皮和實(shí)時(shí)摳像等功能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過(guò)程中就能有效地避免后期制作的返工。3.工具箱:提供了定格動(dòng)畫(huà)所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。4.DV:?jiǎn)螏?huà)面的分辨率沒(méi)有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過(guò)軟件隨時(shí)采集畫(huà)面,看著更直觀,操作起來(lái)更簡(jiǎn)便容易,也完全能滿(mǎn)足電視播出質(zhì)量的要求。三維動(dòng)畫(huà)的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具...
動(dòng)畫(huà)的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中較正式的"Animation"一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動(dòng)詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來(lái)的意思。所以動(dòng)畫(huà)可以定義為使用繪畫(huà)的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫(huà)。一般二維動(dòng)畫(huà),都是以一秒24幀為標(biāo)準(zhǔn),以保證畫(huà)面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達(dá),動(dòng)畫(huà)幀數(shù)可以不用達(dá)到一秒24幀。三...
相關(guān)職業(yè):動(dòng)畫(huà)的相關(guān)職業(yè)包括影視***、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識(shí)傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識(shí)背景無(wú)限制,個(gè)人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動(dòng)畫(huà)用來(lái)實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)。自由職業(yè)自由職業(yè)包括個(gè)體戶(hù)、小團(tuán)隊(duì)工作室或多功能實(shí)驗(yàn)室,這種職業(yè)的主體通常是個(gè)性鮮明的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作狂人。他們有很好的知識(shí)背景,想法多、能力強(qiáng)、個(gè)人資源豐厚。自由職業(yè)者崇尚技術(shù)對(duì)資源的處理,他們的夢(mèng)想是獲大獎(jiǎng)。當(dāng)下,我國(guó)動(dòng)畫(huà)自由職業(yè)者通常是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生。日本韓國(guó)的動(dòng)畫(huà)自由職業(yè)者非常發(fā)達(dá),他們的職業(yè)涉足很多與動(dòng)畫(huà)有關(guān)的文化傳播領(lǐng)域。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲...
1906年,美國(guó)人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽(yù)為是世界上***部動(dòng)畫(huà)片。1908年,法國(guó)人埃米爾·科爾**用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà)影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),同時(shí)科爾也被稱(chēng)作是“現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)之父”。1909年,美國(guó)人溫瑟·麥凱用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)了一段動(dòng)畫(huà)故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認(rèn)的***部象樣的動(dòng)畫(huà)短片。三維動(dòng)畫(huà)的主要作用就是用來(lái)模擬,通過(guò)動(dòng)畫(huà)的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。沈陽(yáng)2D動(dòng)畫(huà)有哪些制作工具:動(dòng)畫(huà)桌:又稱(chēng)“透...
11.畫(huà)面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面的第一步,畫(huà)分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫(huà)面然后畫(huà)在紙上。畫(huà)分鏡表的目的就是把完整動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)分解成以鏡頭為單位的表格,畫(huà)面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個(gè)鏡頭時(shí)間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、對(duì)白、***等12.Layout:在劇場(chǎng)版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫(xiě)實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫(huà)Layout的人必須在腦海里意識(shí)到攝影機(jī)的存在。主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫(huà)的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn)略的畫(huà)面仔細(xì)呈現(xiàn)出來(lái),作為原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動(dòng)警察劇場(chǎng)版、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫(huà)也能表現(xiàn)3D的視覺(jué)效果”電子...
相關(guān)職業(yè):動(dòng)畫(huà)的相關(guān)職業(yè)包括影視***、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識(shí)傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識(shí)背景無(wú)限制,個(gè)人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動(dòng)畫(huà)用來(lái)實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)。自由職業(yè)自由職業(yè)包括個(gè)體戶(hù)、小團(tuán)隊(duì)工作室或多功能實(shí)驗(yàn)室,這種職業(yè)的主體通常是個(gè)性鮮明的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作狂人。他們有很好的知識(shí)背景,想法多、能力強(qiáng)、個(gè)人資源豐厚。自由職業(yè)者崇尚技術(shù)對(duì)資源的處理,他們的夢(mèng)想是獲大獎(jiǎng)。當(dāng)下,我國(guó)動(dòng)畫(huà)自由職業(yè)者通常是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生。日本韓國(guó)的動(dòng)畫(huà)自由職業(yè)者非常發(fā)達(dá),他們的職業(yè)涉足很多與動(dòng)畫(huà)有關(guān)的文化傳播領(lǐng)域。3D就是三維游戲,3D對(duì)顯卡的運(yùn)算速度和內(nèi)存容量比2D有更高的要求,但是效果比2D游...
動(dòng)畫(huà)紙:動(dòng)畫(huà)紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫(huà)紙、修形紙和中間畫(huà)用紙三種。一般動(dòng)畫(huà)紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫(huà)時(shí),紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫(huà)面取景和銀幕大小不同需要而設(shè)定的。動(dòng)畫(huà)紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫(huà)紙對(duì)紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡黃色的薄紙。打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對(duì)應(yīng)的。主要作用是給原畫(huà)紙、修形紙、動(dòng)畫(huà)紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲...
1906年,美國(guó)人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽(yù)為是世界上***部動(dòng)畫(huà)片。1908年,法國(guó)人埃米爾·科爾**用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà)影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),同時(shí)科爾也被稱(chēng)作是“現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)之父”。1909年,美國(guó)人溫瑟·麥凱用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)了一段動(dòng)畫(huà)故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認(rèn)的***部象樣的動(dòng)畫(huà)短片。3DMAX三維造型設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識(shí)、技巧等,LOGO、產(chǎn)品、機(jī)械等的設(shè)計(jì)和制作。廣東專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)平臺(tái)怎...