在單張照片上呈現(xiàn)兩個(gè)不同的時(shí)空,至今仍有很多人認(rèn)為這是瘋狂的事情。人們對(duì)于攝影的這種表達(dá)方式經(jīng)常報(bào)以嘲笑,但是在攝影初期,這種想法就已經(jīng)存在了。實(shí)際上,古代的畫家們?cè)缇褪褂盟囆g(shù)的方式來(lái)進(jìn)行這種嘗試了,畫家們使用畫筆將本不屬于同時(shí)出現(xiàn)的東西放在了一起。這種方式實(shí)...
俗話說(shuō)萬(wàn)事起頭難,看似困難的商業(yè)攝影專業(yè)領(lǐng)域,其實(shí)并沒(méi)有想象中這么難以跨足,外國(guó)攝影師分享了商攝入門接案五則,相信只要按部就班、循序漸進(jìn)、積極溝通,很快就能成就人生比較早的商攝接案,所以每一個(gè)喜歡拍照的攝影愛(ài)好者,都有機(jī)會(huì)成為一名真正的商業(yè)攝影**。1...
分析二維動(dòng)畫的特點(diǎn)。二維動(dòng)畫是以手繪原畫、照相圖片或者計(jì)算機(jī)圖形等編輯而形成的動(dòng)畫,卡通片曾是二維動(dòng)畫的代名詞,二維動(dòng)畫具備表現(xiàn)抽象概念和虛擬角色的能力,他以新鮮的色彩和鮮活的角色動(dòng)作,吸引觀眾的注意力,同時(shí)由于其所具備的這種特點(diǎn) 卡通作為一種藝術(shù)形式早起源于...
在制作序列幀動(dòng)畫的初期。我們首先要確定所要繪制的動(dòng)作和時(shí)間等關(guān)系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。在有了參考素材后,經(jīng)過(guò)提取與轉(zhuǎn)化,才能確定好動(dòng)畫中的關(guān)鍵動(dòng)作。關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì)有時(shí)會(huì)參考故事版的設(shè)計(jì),但更多情況會(huì)根據(jù)素材修改到更加完美更有表現(xiàn)力的效果。在...
工業(yè)造型設(shè)計(jì):一些機(jī)械,汽車,精密儀器的設(shè)計(jì),不用畫圖紙做成模型,用三維來(lái)制作并檢驗(yàn),可以達(dá)到真實(shí)的效果。具體的可以看看工業(yè)三維動(dòng)畫制作的應(yīng)用范圍。二維動(dòng)畫片:三維動(dòng)畫源于二維動(dòng)畫,所以運(yùn)用三維的卡通材質(zhì)可以再現(xiàn)二維卡通動(dòng)畫,二維與三維的轉(zhuǎn)化變得很輕松。三維動(dòng)...
動(dòng)畫階段,主要分為角色動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)捕捉。角色動(dòng)畫通過(guò)手動(dòng)調(diào)節(jié)骨骼或控制器制作動(dòng)畫。而手動(dòng)調(diào)節(jié)動(dòng)畫,同樣免不了像二維動(dòng)畫一樣,拍攝參考影片、設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作、調(diào)節(jié)草稿(原畫)、第1版(小原畫)、第二版(中間畫)。而動(dòng)態(tài)捕捉需要真實(shí)的演員穿戴好先進(jìn)的設(shè)備,運(yùn)動(dòng)專業(yè)的動(dòng)態(tài)...
空間身份編碼適用于地理實(shí)體管理和應(yīng)用的一種標(biāo)識(shí)代碼,具有全球?qū)S袠?biāo)識(shí)、標(biāo)識(shí)以及可實(shí)現(xiàn)信息關(guān)聯(lián)共享等特性。實(shí)體數(shù)據(jù)空間粒度地理實(shí)體數(shù)據(jù)采集和表達(dá)的基本空間單元。視頻流全景數(shù)據(jù)采用視頻傳感器采集多視角視頻流數(shù)據(jù),通過(guò)視頻拼接生成全景視頻,同時(shí)利用定位定向技術(shù)形成的...
隨著科技的發(fā)展,對(duì)于測(cè)量?jī)x器的檢測(cè)效率、檢測(cè)結(jié)果的精度等要求也越高。傳統(tǒng)的尺寸檢測(cè)儀如游標(biāo)卡尺、千分尺、檢具、三坐標(biāo)等,存在產(chǎn)品定位 慢,耗費(fèi)工時(shí);檢測(cè)位置少,且批量測(cè)量操作時(shí)間長(zhǎng);檢測(cè)人員的不同會(huì)導(dǎo)致測(cè)量結(jié)果不同;數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)管理繁雜等弊端。而三維掃描儀的出現(xiàn),...
毫不夸張地說(shuō)有些完全沒(méi)有了解過(guò)動(dòng)畫制作的人甚至都不知道動(dòng)畫還有二維與三維之分,更別提作為行業(yè)之外的人對(duì)于動(dòng)畫的發(fā)展歷程有多少了解了。要知道動(dòng)畫制作并不是一開(kāi)始就能夠很便利地直接通過(guò)電腦軟件制作,回頭看看從1906年第1部動(dòng)畫片《滑稽臉上的幽默相》誕生至今二維動(dòng)...
什么是地形級(jí)實(shí)景三維?2021年12月16日自然資源部國(guó)土測(cè)繪司《新型基礎(chǔ)測(cè)繪與實(shí)景三維中國(guó)建設(shè)技術(shù)文件》對(duì)地形級(jí)實(shí)景三維作出界定。地形級(jí)實(shí)景三維是城市級(jí)和部件級(jí)實(shí)景三維的承載基礎(chǔ),主要由數(shù)字高程模型(DEM)/數(shù)字表面模型(DSM)與數(shù)字正射影像(DOM)/...
盡管許多動(dòng)畫效果并沒(méi)有非常大的差異,但對(duì)于二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),還是有很明顯的區(qū)別,其整體空間也注定了兩種效果在視覺(jué)上的差異與制作難度。二維動(dòng)畫顧名思義就是在一個(gè)在二維空間存在的平面動(dòng)畫,原作制作者需要進(jìn)行一個(gè)平面的構(gòu)成設(shè)計(jì)。而三維動(dòng)畫的制作需要原制作者、構(gòu)...
此外工業(yè)三維動(dòng)畫可用于展覽會(huì)。由于一些企業(yè)由于產(chǎn)品龐大,不能輕易帶到展覽會(huì)上,在運(yùn)輸過(guò)程都要耗費(fèi)人力財(cái)力,工業(yè)三維動(dòng)畫可以解決這個(gè)問(wèn) 題。同時(shí),直觀生動(dòng)的工業(yè)三維動(dòng)畫還能提高公司形象和彰顯公司實(shí)力。工業(yè)三維動(dòng)畫可用于技術(shù)交流。三維動(dòng)畫在工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用另外一個(gè)重要...
在二維動(dòng)畫的中期制作中,會(huì)因?yàn)楸磉_(dá)方式和表現(xiàn)的目的有所區(qū)別。你可能看過(guò)日漫看過(guò)美漫看過(guò)MG動(dòng)畫,甚至看過(guò)央視的flash相聲,這些都是二維動(dòng)畫。而在此主要將其分為:序列幀動(dòng)畫和綁定動(dòng)畫。序列幀動(dòng)畫。就是我們所日常理解的廣義上的動(dòng)畫片。如日本美國(guó)中國(guó)法國(guó)等國(guó)家的...
分析二維動(dòng)畫特點(diǎn);二維動(dòng)畫具備表現(xiàn)抽象概念和虛擬角色的能力,他以新鮮的色彩和鮮活的角色動(dòng)作,吸引觀眾的注意力,同時(shí)由于其所具備的這種特點(diǎn),二維動(dòng)畫目前仍是教育和兒童娛樂(lè)領(lǐng)域極其適合的媒介;但也有許多藝術(shù)家選擇用二維動(dòng)畫的形式來(lái)表現(xiàn)一些較為嚴(yán)肅的主題,也制作了許...
二維動(dòng)畫宣傳片采用卡通動(dòng)畫的形象作為代言,不僅可以降低廣告成本,而且可以長(zhǎng)期保持形象的不變。重要的是,就角色而言,不必?fù)?dān)心由于名人年齡的增長(zhǎng)而失去廣告的作用。不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制與傳統(tǒng)的廣告方式不同,制作二維動(dòng)畫宣傳片無(wú)需去其他地方或主要景點(diǎn),它只需要通過(guò)各種...
隨著互聯(lián)網(wǎng)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展二維動(dòng)畫也終于迎來(lái)其關(guān)鍵的發(fā)展節(jié)點(diǎn)了,動(dòng)畫制作可以直接通過(guò)電腦上下載的繪圖軟件與動(dòng)畫軟件進(jìn)行制作了。雖然一開(kāi)始由于同樣隨著科技的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的三維動(dòng)畫而受到了影響,但是我們都知道二維與三維動(dòng)畫制作過(guò)程、性質(zhì)與表現(xiàn)形式等等都是兩種截然...
據(jù)現(xiàn)在市場(chǎng)需求的開(kāi)展,二維動(dòng)畫在各個(gè)工作中出現(xiàn)的次數(shù)越來(lái)越多,作用也越來(lái)越大現(xiàn)在很多廣告、短視頻,乃至是企業(yè)的宣傳片都選用二維動(dòng)畫方式,乃至企業(yè)開(kāi)端在這基礎(chǔ)上打造自己的IP動(dòng)畫形象,節(jié)省成本作用又好。我們是一家廣告制作公司,我們也觸及了二維動(dòng)畫制作這一領(lǐng)域。二...
深圳市立體通技術(shù)有限公司了解大眾對(duì)于三維立體影像實(shí)現(xiàn)的渴望,已擁有立體通三維智慧膜、立體通三維相機(jī)、立體通三維直播設(shè)備等自主研發(fā)產(chǎn)品,由此實(shí)現(xiàn)大眾在影音娛樂(lè)、影像記錄、直播方面的裸視三維觀感體驗(yàn)。其中立體通三維智慧膜依托裸視三維顯示技術(shù),采用三維智慧膜與3D ...
三維數(shù)字化是運(yùn)用三維工具來(lái)實(shí)現(xiàn)模型的虛擬創(chuàng)建、修改、完善、分析等一系列的數(shù)字化操作,從而達(dá)到用戶的目的。“在技術(shù)層面,天通一號(hào)衛(wèi)星的技術(shù)指標(biāo)與能力水平能夠達(dá)到國(guó)際第三代移動(dòng)通信衛(wèi)星水平,它標(biāo)志著我國(guó)正式進(jìn)入了地球同步軌道移動(dòng)通信衛(wèi)星俱樂(lè)部。”五院天通一號(hào)衛(wèi)星設(shè)...
三維動(dòng)畫在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用,早在2012年,武漢市第三醫(yī)院的醫(yī)生就曾經(jīng)用三維動(dòng)畫的形式為病人講解病情。當(dāng)時(shí),醫(yī)生正為一名呼吸衰竭的病人做無(wú)償機(jī)械通氣,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,效果并不理想,可能要做氣管插管,患者家屬得知后情緒非常激動(dòng),對(duì)醫(yī)生的治療方法產(chǎn)生了極大的質(zhì)疑,面對(duì)...
三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。模擬動(dòng)畫制作,通過(guò)動(dòng)畫模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過(guò)程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模...
三維建模要精確。建立模型是三維動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),設(shè)計(jì)者需要提供用戶提供的三維外觀圖片、內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖、模型數(shù)據(jù)等等,以便建立基本的幾何圖形,這樣就可以通過(guò)不同的組合產(chǎn)生二維輪廓。畫面銜接的制作要流暢。在三維動(dòng)畫制作的中期階段,設(shè)計(jì)者需要將前期制作作品中的部分造型作為...
MBE風(fēng)從2015年秋天開(kāi)端,這種簡(jiǎn)略輕松的線條,加上偏移填充的MBE插畫風(fēng)格紅遍追波、站酷、UI我國(guó)等等國(guó)內(nèi)外規(guī)劃渠道,包括優(yōu)酷、愛(ài)奇藝、騰訊、拇指玩、阿里等等大廠的一些手機(jī)APP開(kāi)屏畫面也沿用了MBE風(fēng)格。扁平化風(fēng)扁平化的概念中心其實(shí)就是精約卻不簡(jiǎn)略。這種...
二維動(dòng)畫的整體風(fēng)格:二維動(dòng)畫在傳統(tǒng)手繪的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步的完善,尤其是在畫面表現(xiàn)上。場(chǎng)景設(shè)置起著主要的因素,決定了整部電影的風(fēng)格和發(fā)展方向,而它的風(fēng)格設(shè)置又離不開(kāi)所選擇的動(dòng)畫主題。所以一開(kāi)始就選擇一個(gè)二維動(dòng)畫電影的主題是非常重要的,往往決定了接下來(lái)的設(shè)計(jì)和風(fēng)...
組合地理實(shí)體數(shù)據(jù)在一定管轄范圍內(nèi),權(quán)屬一致、空間連續(xù)的地理實(shí)體數(shù)據(jù)集結(jié)。如長(zhǎng)江干流是由具有同一權(quán)屬、空間連續(xù)的各河流段形成的組合地理實(shí)體數(shù)據(jù);中國(guó)測(cè)繪創(chuàng)新基地是由具有同一權(quán)屬、空間連續(xù)的院落、內(nèi)部道路、綠地、建筑物及附屬設(shè)施等形成的組合地理實(shí)體數(shù)據(jù)。聚合地理實(shí)...
二維動(dòng)畫中色彩設(shè)計(jì)的構(gòu)成是由時(shí)間色彩構(gòu)成與空間色彩構(gòu)成兩個(gè)部分組成。二維動(dòng)畫具有鮮明的繪畫性的特點(diǎn),所以畫面色彩構(gòu)成尤為重要。動(dòng)畫中每個(gè)鏡頭,就如同一副繪畫,表現(xiàn)出在一個(gè)特定瞬間的空間,為了使這個(gè)空間的塑造達(dá)到理想的要求,色彩對(duì)比與塑造就成為表現(xiàn)這一空間的重要...
三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。模擬動(dòng)畫制作,通過(guò)動(dòng)畫模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過(guò)程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模...
分析二維動(dòng)畫特點(diǎn);二維動(dòng)畫具備表現(xiàn)抽象概念和虛擬角色的能力,他以新鮮的色彩和鮮活的角色動(dòng)作,吸引觀眾的注意力,同時(shí)由于其所具備的這種特點(diǎn),二維動(dòng)畫目前仍是教育和兒童娛樂(lè)領(lǐng)域極其適合的媒介;但也有許多藝術(shù)家選擇用二維動(dòng)畫的形式來(lái)表現(xiàn)一些較為嚴(yán)肅的主題,也制作了許...
盡管許多動(dòng)畫效果并沒(méi)有非常大的差異,但對(duì)于二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),還是有很明顯的區(qū)別,其整體空間也注定了兩種效果在視覺(jué)上的差異與制作難度。二維動(dòng)畫顧名思義就是在一個(gè)在二維空間存在的平面動(dòng)畫,原作制作者需要進(jìn)行一個(gè)平面的構(gòu)成設(shè)計(jì)。而三維動(dòng)畫的制作需要原制作者、構(gòu)...
三維flash是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將需要展示的產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示,然后再通過(guò)專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個(gè)完全適合在網(wǎng)頁(yè)上流暢運(yùn)行的flash文件。它不是視頻,可設(shè)置功能按鈕,點(diǎn)擊各個(gè)按鈕可對(duì)產(chǎn)品操作不同的功能演示;一般三維動(dòng)畫是以視頻文件...