在影視動畫、虛擬人制作等行業,使用動作捕捉進行拍攝時,需要動捕演員穿著好動捕衣,相機捕捉到動捕演員后,軟件系統需要通過演員固定姿勢測試,實現角色動作校準,動作校準后開始正式動作采集。有些動作數據可以通過差值計算、濾波處理、減少冗長關鍵幀、修正動作細節等技術進行...
現如今在不少的舞蹈教學練習中都引入了動作捕捉技術,結合場地與使用需要,按照一定的標準將動捕相機安裝在表演區域的外延,根據一定的人體結構設計粘貼標記點,保障計算機可以對其識別和數據采集。與傳統攝像記錄的手段相比,動捕技術可以保障計算機可以對其捕捉,直觀地復原舞蹈...
動作捕捉的數字化制作,改變了傳統拍攝的需求,不再需要還原所有的真實場景,形成一種真實與虛擬共存的拍攝環境。這樣的方式直接影響了創作團隊的創作方式,演員表演方式的變化。演員在表演時,身上的“Marker”被動捕設備記錄保存下來,在虛擬攝影機的幫助下,導演和演員可...
在高校教學中,越來越多的專業教學運用到了動作捕捉技術,比如舞蹈專業與動作捕捉技術的結合,特別是一些傳承困難的民族舞蹈,可以通過動作捕捉技術將這些舞蹈動作數據建成數據庫,也一種保護民族舞蹈文化的方式。同時這樣的數據庫也適合舞蹈教育學習,學習者可以通過舞蹈動作數據...
青瞳視覺的光學動作捕捉技術可作用于手術導航系統,應用在醫療手術導航、手術模擬、手術術前評估等領域。結合實時視頻流技術,統一動作追蹤數據坐標與視頻數據坐標,可以讓醫生實時觀察手術器械位置與病人解刨位置,讓手術的精度更高,安全性更強。借助三維運動追蹤系統和虛擬現實...
光學動作捕捉系統由于是maker點的形式進行動作捕捉,因此目標對象受到的束縛就會相對較少,目標對象可以做一些復雜度高以及更加細致的動作,青瞳視覺紅外光學動作捕捉的采集速率較高,可達到百幀每秒以上的速率,因此能做到實時高速運動物體的運動動作捕捉。在運動訓練、無人...
青瞳視覺大空間光學定位捕捉系統是通過在空間內設置多個高幀率的動捕攝像機,以虛擬場景為坐標系,捕捉目標物在大空間內的位置行動軌跡與6自由度動作姿態,配備個性化沉浸式體驗環境與內容,讓人感知到自身位移和視角的轉動,在大空間內實現多人同時同場景的交互活動。亞毫米級的...
青瞳視覺的光學動作捕捉系統,具有專業的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進行離線數據錄制,還可以實時驅動動畫修復軟件和引擎軟件,演員、導演和制片團隊都可以在現場實時看到動捕后成片的效果,使...
動作捕捉過程中,有一個極為重要的環節就是動態校準。常規意義上的動態校準是一個嚴謹而效率極高的過程,可以視為動作采集環節的初始環節,動態校準實際上是定位動作捕捉區域內各個相機的位置,校準時間也極短,整個過程需要執行人員手持校準桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區域內...
在高校教學中,越來越多的專業教學運用到了動作捕捉技術,比如舞蹈專業與動作捕捉技術的結合,特別是一些傳承困難的民族舞蹈,可以通過動作捕捉技術將這些舞蹈動作數據建成數據庫,也一種保護民族舞蹈文化的方式。同時這樣的數據庫也適合舞蹈教育學習,學習者可以通過舞蹈動作數據...
動作捕捉技術產生應用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現的精確度,動作捕捉技術就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發展,對動作捕捉技術給了...
仿真訓練是**提升實戰實力的重要方式之一,傳統的實兵對抗訓練,具有安全危險系數高,成本消耗大,協調難度大等缺點。將增強現實與動作捕捉技術加入到訓練中,既可以讓訓練安全可協調,又兼顧經濟可控等優勢。動作捕捉系統,實現了單兵動作及團體作戰數據的實時捕捉,以及仿真數...
隨著動捕技術的不斷發展與升級,光學動捕設備所捕捉的動作數據其精度與質量得到各個**的認可,很多專業科研人員發現了動作捕捉技術在醫療領域的潛力。由于傳統的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數據,引入動作捕捉技術可以很好的讀取這些數據,比如利用動作捕捉技術的方式可以完...
光學動作捕捉系統一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標記點會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機里。被動式的標記點使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機投射的紅外線來使攝像機捕獲到標記點位置。每...
大范圍空間坐標、位移的測量,通常采用激光測距儀、全站儀等方法,傳統的測量方式會消耗大量的人力與時間,尤其在測量大型機械時工序復雜的問題會更加突出。利用青瞳視覺光學定位捕捉系統,可以同時進行多點測量,單人可操作,精度可達亞毫米,廣域視場角可以追蹤遠距離遠目標,測...
隨著科技的發展,未來動作捕捉技術會更加深入地影響各個領域,無論是生命科學,影視制片,虛擬仿真等已經在使用的領域,還是有待擴展的個人用戶使用的領域,動作捕捉技術都將會對其產生深遠的影響。因為技術的發展不只是推動領域的擴展,更是推動娛樂生產生活方式的改變,符合時代...
采集機械臂在三維空間中的位置坐標,六自由度的動作姿態,以及相關關節轉動的幅度與角度,包括但不限于速度、加速度、角度、角加速度等。根據實驗測算的目的,定制數據采集方案,為機械臂的運動提供精度準,低延遲,高頻率的基礎數據。這些數據可以作為機械臂的姿態運動控制與規劃...
當計算機科技介入影視制作的各個流程時,便打破了原有的感知緯度,成就了數字化影音時代的誕生。動捕技術的投入使用,讓真實的演員打破了空間的存在,實現了與虛擬現實的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數字化娛樂邏輯。動作捕捉技術的完善與虛...
動作捕捉技術有光學捕捉、磁性捕捉、機械捕捉等原理方式。對于動捕質量需求較高的領域通常會使用光學動作捕捉系統進行動捕工作。尤其是在早開始使用動捕設備的動畫行業,現在國內外許多動畫制作單位都配備有動作捕捉系統,特別是三維動畫的制作過程相當繁瑣,如果動畫內容涉及到多...
青瞳視覺的光學動作捕捉系統,具有專業的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進行離線數據錄制,還可以實時驅動動畫修復軟件和引擎軟件,演員、導演和制片團隊都可以在現場實時看到動捕后成片的效果,使...
光學動作捕捉系統是應用比較廣的一種動作捕捉設備。主要使用紅外光學攝像鏡頭去捕捉目標對象,然后對圖像傳感器上生成的數據進行分析,采用不同解算模塊計算的方式獲取目標的三維空間坐標以及動作姿態。在這個動作捕捉系統中,需要捕捉目標穿上專門的動捕服裝或貼上標記點,紅外攝...
動作捕捉技術可以對目標物體的空間位置以及活動軌跡與姿態進行捕捉與定位,捕捉到三維位置動作信息后,再通過數字化處理,向使用者提供可以直接應用在后處理軟件中的動作文件,青瞳視覺的動作捕捉系統支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBu...
動作捕捉技術在國際體育訓練中已經得到應用,通過動作捕捉系統收集運動數據,用于運動員的動作評價與矯正,傷病預防與康復,技術動作改進等方面。青瞳視覺的紅外光學動捕技術,可以捕捉運動細節,記錄全身或局部運動軌跡,反映速度、姿態、運動角度等數據,實時綁定3D模型,讓訓...
人體動作捕捉系統是一種利用數字信息技術來測量人體在三維空間運動信息的技術裝備,通過速度、對應關節旋轉角速度等肢體在空間中的運動姿態的描述,還原肢體在對應空間的磁場信息。青瞳光學動作捕捉系統,采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。...
無人機及飛行器運動狀態的識別是分析其航行狀態的基礎,青瞳視覺為其提供大空間實時定位定制方案。此類方案多臺高幀率光學動捕相機,捕捉無人機、飛行器上的定位點,空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動誤差0.01mm同時支持主動式標記點和被動式標記點,能適應各...
光學式運動捕捉系統主要分為主動光運動捕捉系統和被動光運動捕捉系統。光學式動作捕捉過程都是運用攝像機獲取特定位置的特定標記點來實現運動的捕捉。光學運動捕捉設備的精度和幀率直接影響獲取數據的精確度,攝像機高速拍攝,形成一系列高清圖像,系統的數據處理模塊對這些圖像...
1995年Scott Dyer、Jeff Martin和John Zulauf在一本技術白皮書里解釋了動作捕捉 :“包括測量一個物體在物理空間中的位置和旋轉,并把這些信息記錄成計算機可用的形式。”動作捕捉的對象可以是人體,也可以是非人體,比如拍攝場景中的動捕演...
當計算機科技介入影視制作的各個流程時,便打破了原有的感知緯度,成就了數字化影音時代的誕生。動捕技術的投入使用,讓真實的演員打破了空間的存在,實現了與虛擬現實的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數字化娛樂邏輯。動作捕捉技術的完善與虛...
人體動作捕捉系統是一種利用數字信息技術來測量人體在三維空間運動信息的技術裝備,通過速度、對應關節旋轉角速度等肢體在空間中的運動姿態的描述,還原肢體在對應空間的磁場信息。青瞳光學動作捕捉系統,采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。...
隨著計算機技術的普及和數字教育應用,科技數字教育與交叉學科的互動越來越獲得高校教學的認可與使用。如影視動畫,需要培養具有較高審美能力、藝術素養,能夠熟練應用數字技術的人才。由于角色表演的逐漸豐富,更多的內容作品需要角色完成許多復雜的動作,即便是用動畫軟件制作也...