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  • 南京**電競年會
    南京**電競年會

    競源堅(jiān)持專業(yè)的服務(wù)態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場別出心裁的活動(dòng)。 在如今網(wǎng)絡(luò)化傳播迅速的時(shí)代,我們在制定每場活動(dòng)計(jì)劃時(shí),不僅要求活動(dòng)的主題概念都正確和恰當(dāng),而且我們會把品牌元素,企業(yè)價(jià)值觀與當(dāng)下熱點(diǎn)相結(jié)合,并整合數(shù)字營銷和社交媒體,已達(dá)到豐富的活動(dòng)效果,讓人印象深刻。 您有任何想法,隨時(shí)歡迎與我們溝通,讓我們把這些想法轉(zhuǎn)化為一個(gè)既能給您的機(jī)構(gòu)或顧客留下美好印象、又能反映您機(jī)構(gòu)價(jià)值的活動(dòng)吧!趕緊聯(lián)系我們吧! 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。南京**電競年會 電競團(tuán)建得到了很好的反饋: 參賽的員工可以穿上專門設(shè)計(jì)的...

    2020-10-27
    標(biāo)簽: 電競
  • 上海電競年會
    上海電競年會

    電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會,電競項(xiàng)目列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會,另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產(chǎn)業(yè)帶來的巨大改變。電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會前亞運(yùn)”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的質(zhì)量企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地...

    2020-10-24
    標(biāo)簽: 電競
  • 無錫國內(nèi)電競公司
    無錫國內(nèi)電競公司

    企業(yè)電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng): 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。 電競親子活動(dòng)營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷) 電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造 企業(yè)電競運(yùn)動(dòng)會:王者榮耀...

    2020-10-27
    標(biāo)簽: 電競
  • 無錫定制電競比拼
    無錫定制電競比拼

    電競團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒有我做不到的團(tuán)建 你是否因?yàn)?*而足不出戶,你是否因?yàn)?*許久沒有和同事溝通,企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò),來自公司全國各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動(dòng),讓我們來一場線上大型電子競技團(tuán)建吧! “無限時(shí)空中 時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸 **術(shù)與魔道肆虐 讓世界面目全非 那些熟知的名字 不可思議的聚集在一起 拋卻了過往榮光 遵循野心與欲望 隨心所欲尋求力量 乃至彼此追逐…殺戮…” 如果王者榮耀還不夠過癮,下面還可以來一場“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗(yàn)游戲帶來的成就感! 電競親子活動(dòng):讓父母與孩子找...

    2020-10-22
    標(biāo)簽: 電競
  • 線上電競比拼
    線上電競比拼

    競源玉Nice奈鍶電競生活館強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán) 境為背景,新一代年輕時(shí)尚人群及電競游戲愛好者為基礎(chǔ),傾 力為現(xiàn)代的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的電競主題氛圍,舒適 且時(shí)尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)交流與交際的平臺,同時(shí) 也是騰訊***人生,KPL職業(yè)聯(lián)賽線下觀賽點(diǎn),在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競文化”。同時(shí)集結(jié)手游、端游、桌 游娛樂于一體,電競教育主題培訓(xùn)參觀區(qū)相關(guān)、**對戰(zhàn)臺、 解說間一應(yīng)俱全的場所。生活館位于上海市靜安區(qū)靈石路珠江 創(chuàng)意中心電競生態(tài)園。 中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64...

    2020-10-26
    標(biāo)簽: 電競
  • 常州王者榮耀電競主題年會
    常州王者榮耀電競主題年會

    電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對2020年3月電競行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤點(diǎn)和觀察分析 電競大數(shù)據(jù) 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內(nèi)而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時(shí),上海作為國內(nèi)電競相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 競源電競團(tuán)建合作1:合作洽談和合同 2:前期調(diào)研3:模塊策劃 4:場地設(shè)計(jì)及布置 5:環(huán)境設(shè)備搭建 6:策劃落地 。常...

    2020-10-27
    標(biāo)簽: 電競
  • 連云港絕地求生電競主題年會
    連云港絕地求生電競主題年會

    WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽 WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運(yùn)盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運(yùn)動(dòng)員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。...

    2020-10-23
    標(biāo)簽: 電競
  • 常州電競親子活動(dòng)營
    常州電競親子活動(dòng)營

    競源電競場地的專業(yè)特色餐飲: 結(jié)合時(shí)***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗(yàn)的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。 增加餐品類的趣味性,更能帶入增強(qiáng)客戶的體驗(yàn)感。根據(jù)數(shù)據(jù)及市場變化會定期更新新品研發(fā), 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素 為打造電競主題生活館 專業(yè)餐飲而不斷注入新 活力。 電子競技可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級。常州電競親子活動(dòng)營 電子競技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:...

    2020-10-24
    標(biāo)簽: 電競
  • 昆山大型電競主題年會
    昆山大型電競主題年會

    電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對2020年3月電競行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤點(diǎn)和觀察分析 電競大數(shù)據(jù) 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內(nèi)而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時(shí),上海作為國內(nèi)電競相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 電競團(tuán)建通過參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競賽,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造集體主義精神。昆山大型電競主題年會 2020年...

    2020-10-25
    標(biāo)簽: 電競
  • 上海線上電競俱樂部
    上海線上電競俱樂部

    電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運(yùn)動(dòng)。電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進(jìn)行的賽車行為的對抗運(yùn)動(dòng)。模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車一樣,并且這種電競賽車已經(jīng)在年輕人中行程流行趨勢! 1:首先我們的電競賽車教練給勁樂的小伙伴開了車手會,講解了電競賽車模擬器的使用規(guī)則及賽事規(guī)則。 2:聽完車手會勁樂的小伙伴就摩拳擦掌開始體驗(yàn)起來。 3:體驗(yàn)過后就開始了勁樂電競賽車體驗(yàn)賽,首先進(jìn)行的是排位賽。 4:經(jīng)過了緊張激烈的排位賽后,就開始正賽,雖然是***次玩勁樂的小伙...

    2020-10-25
    標(biāo)簽: 電競
  • 無錫企業(yè)電競俱樂部
    無錫企業(yè)電競俱樂部

    星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創(chuàng)了競技游戲的新紀(jì)元,星際爭霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式,在這個(gè)游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。 用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位...

    2020-10-27
    標(biāo)簽: 電競
  • 蘇州正規(guī)電競項(xiàng)目
    蘇州正規(guī)電競項(xiàng)目

    企業(yè)電競團(tuán)建-***榮耀對戰(zhàn)組 ***榮耀因其極強(qiáng)的競技性和團(tuán)隊(duì)性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團(tuán)建的火爆選擇,共計(jì)十余名選手報(bào)名參與***榮耀對戰(zhàn)組,分為兩隊(duì)輪流5v5對戰(zhàn),想象你企業(yè)小伙伴們專注的表情和熟練的操作,瞧他們那勝利的喜悅和驕傲,***就是他了準(zhǔn)沒錯(cuò)~ 企業(yè)電競團(tuán)建-伏地吃雞組 踩臉偷襲的操作真切的給我們詮釋了什么才是真正的伏地魔,正所謂“打得好不如茍得好,吃雞才是王道",肥嫩可口的烤全雞它不香嗎~ 電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥。蘇州正規(guī)電競項(xiàng)目 競源玉Nice奈鍶電競生活館強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 以逐步發(fā)展且成熟...

    2020-10-26
    標(biāo)簽: 電競
  • 杭州**電競年會
    杭州**電競年會

    為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結(jié)束。 ***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié),蓄勢待發(fā)歷經(jīng) ***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié)賽、研發(fā)***爭霸賽兩個(gè)階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)! **!***團(tuán)戰(zhàn)! 采用5V5團(tuán)隊(duì)賽形式,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都卯足了勁,為了團(tuán)隊(duì)榮耀而戰(zhàn)比賽期間,隊(duì)員們相互配合,法師技術(shù)熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區(qū),坦克默默發(fā)育保護(hù)著脆弱的隊(duì)友采用直播的形式,全員都能夠參與觀戰(zhàn),感受這份緊張、激動(dòng)和喜悅**終。 經(jīng)過上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設(shè)計(jì)科戰(zhàn)隊(duì)、開發(fā)...

    2020-10-26
    標(biāo)簽: 電競
  • 杭州線上電競公司
    杭州線上電競公司

    電競團(tuán)建的現(xiàn)場物料準(zhǔn)備 1:制作電競比賽的專題海報(bào),展架,在各個(gè)企業(yè)營銷賬號,內(nèi)群進(jìn)行宣傳 2:網(wǎng)絡(luò)媒體 3:硬件設(shè)備(電腦,網(wǎng)絡(luò)),投屏,白板,PPT,音響,麥克風(fēng)等等 4:軟件設(shè)備:現(xiàn)場拍花絮,觀察員觀察,拍照,攝像,亮點(diǎn)總結(jié) 5:提前準(zhǔn)備好賬號,英雄配置,確保對壘團(tuán)隊(duì)的英雄輸入是同等級的配置 6:氣氛烘托 7:飲料,美食,企業(yè)的關(guān)懷植入 8:主持人,玩家需要配合企業(yè)進(jìn)行選拔,包括辯論賽小伙伴的選擇(配合企業(yè)的培訓(xùn)) 其他,視現(xiàn)場情況而定 用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。杭州線上電競公司 電競賽...

    2020-10-23
    標(biāo)簽: 電競
  • 無錫國內(nèi)電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
    無錫國內(nèi)電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

    《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā),游戲擁有數(shù)百個(gè)英雄,畫質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動(dòng)了電競的發(fā)展,企業(yè)電競可采取場地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個(gè)區(qū),一個(gè)是參與區(qū),一個(gè)是觀察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團(tuán)隊(duì)全部參與,還有啦啦隊(duì)進(jìn)行助陣,展開一場別開生面的競技團(tuán)建 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。無錫國內(nèi)電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng) 如何做電競團(tuán)建 主題定制 ...

    2020-10-22
    標(biāo)簽: 電競
  • 常州正規(guī)電競比拼
    常州正規(guī)電競比拼

    競源玉Nice奈鍶電競生活館強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán) 境為背景,新一代年輕時(shí)尚人群及電競游戲愛好者為基礎(chǔ),傾 力為現(xiàn)代的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的電競主題氛圍,舒適 且時(shí)尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)交流與交際的平臺,同時(shí) 也是騰訊***人生,KPL職業(yè)聯(lián)賽線下觀賽點(diǎn),在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競文化”。同時(shí)集結(jié)手游、端游、桌 游娛樂于一體,電競教育主題培訓(xùn)參觀區(qū)相關(guān)、**對戰(zhàn)臺、 解說間一應(yīng)俱全的場所。生活館位于上海市靜安區(qū)靈石路珠江 創(chuàng)意中心電競生態(tài)園。 電競親子活動(dòng):讓父母與孩子找到一片共有...

    2020-10-26
    標(biāo)簽: 電競
  • 常州線上電競親子活動(dòng)營
    常州線上電競親子活動(dòng)營

    競源堅(jiān)持專業(yè)的服務(wù)態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場別出心裁的活動(dòng)。 在如今網(wǎng)絡(luò)化傳播迅速的時(shí)代,我們在制定每場活動(dòng)計(jì)劃時(shí),不僅要求活動(dòng)的主題概念都正確和恰當(dāng),而且我們會把品牌元素,企業(yè)價(jià)值觀與當(dāng)下熱點(diǎn)相結(jié)合,并整合數(shù)字營銷和社交媒體,已達(dá)到豐富的活動(dòng)效果,讓人印象深刻。 您有任何想法,隨時(shí)歡迎與我們溝通,讓我們把這些想法轉(zhuǎn)化為一個(gè)既能給您的機(jī)構(gòu)或顧客留下美好印象、又能反映您機(jī)構(gòu)價(jià)值的活動(dòng)吧!趕緊聯(lián)系我們吧! 王者榮耀因其極強(qiáng)的競技性和團(tuán)隊(duì)性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團(tuán)建的火爆選擇。常州線上電競親子活動(dòng)營 電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),提...

    2020-10-25
    標(biāo)簽: 電競
  • 杭州**電競親子活動(dòng)營
    杭州**電競親子活動(dòng)營

    競源電競生活館: 競源電競生活館品牌正是以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán)境為背景,新一代 年輕時(shí)尚人群及電競游戲愛好者及賽事數(shù)量的增加為基礎(chǔ),傾力為現(xiàn)代的年輕人 時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的集電競場景&動(dòng)漫元素主題氛圍,電競賽事的分賽點(diǎn)及 日常水友賽的組織策劃落地,并提供精美美食及飲品的休閑空間,為熱愛電子競 技的游戲的年輕時(shí)尚人群提供一個(gè)將移動(dòng)電競直播場景融合日常休閑與交際的空間 有興趣的組織歡迎隨時(shí)來咨詢,給企業(yè)小伙伴不一樣的團(tuán)隊(duì)競技體驗(yàn) 2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會,電競項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。杭州**電競親子活動(dòng)營 電子競技作為電子游戲的...

    2020-10-24
    標(biāo)簽: 電競
  • 嘉興大型電競主題年會
    嘉興大型電競主題年會

    競源玉Nice奈鍶電競生活館強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán) 境為背景,新一代年輕時(shí)尚人群及電競游戲愛好者為基礎(chǔ),傾 力為現(xiàn)代的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的電競主題氛圍,舒適 且時(shí)尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)交流與交際的平臺,同時(shí) 也是騰訊***人生,KPL職業(yè)聯(lián)賽線下觀賽點(diǎn),在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競文化”。同時(shí)集結(jié)手游、端游、桌 游娛樂于一體,電競教育主題培訓(xùn)參觀區(qū)相關(guān)、**對戰(zhàn)臺、 解說間一應(yīng)俱全的場所。生活館位于上海市靜安區(qū)靈石路珠江 創(chuàng)意中心電競生態(tài)園。 競源電競團(tuán)建合作1:合作洽談和合同 ...

    2020-10-22
    標(biāo)簽: 電競
  • 南京企業(yè)電競俱樂部體驗(yàn)營
    南京企業(yè)電競俱樂部體驗(yàn)營

    《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā),游戲擁有數(shù)百個(gè)英雄,畫質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動(dòng)了電競的發(fā)展,企業(yè)電競可采取場地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個(gè)區(qū),一個(gè)是參與區(qū),一個(gè)是觀察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團(tuán)隊(duì)全部參與,還有啦啦隊(duì)進(jìn)行助陣,展開一場別開生面的競技團(tuán)建 電競親子活動(dòng):讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流。南京企業(yè)電競俱樂部體驗(yàn)營 星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于19...

    2020-10-22
    標(biāo)簽: 電競
  • 南京小型電競親子活動(dòng)營
    南京小型電競親子活動(dòng)營

    電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會,電競項(xiàng)目列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會,另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產(chǎn)業(yè)帶來的巨大改變。電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會前亞運(yùn)”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的質(zhì)量企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地...

    2020-10-22
    標(biāo)簽: 電競
  • 南京小型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
    南京小型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

    電競?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入 競——電競有對抗,公司有競爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競技類的項(xiàng)目,激發(fā)員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。 合——電競是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,**考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)精神不謀而合;通過設(shè)置團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。 樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關(guān)之樂、有升級之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點(diǎn)巧妙設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 在電競團(tuán)建的游戲中除了個(gè)人實(shí)力,**...

    2020-10-25
    標(biāo)簽: 電競
  • 杭州小型電競主題年會
    杭州小型電競主題年會

    中國電競,男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體 中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。 女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升 隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動(dòng)電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競領(lǐng)域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一。可以預(yù)測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。 除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界...

    2020-10-26
    標(biāo)簽: 電競
  • 昆山定制電競運(yùn)動(dòng)會
    昆山定制電競運(yùn)動(dòng)會

    企業(yè)定制團(tuán)建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇在商場或者指定的場館舉辦的大型電競團(tuán)建活動(dòng),以電競賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動(dòng),周期通常比較長,一個(gè)季度甚至貫穿全年。 定制電競團(tuán)建通常不是一家企業(yè)單獨(dú)的活動(dòng),而是多家企業(yè)甚至一個(gè)行業(yè)內(nèi)部進(jìn)行的大規(guī)模的賽事活動(dòng),通過舉辦賽事達(dá)到企業(yè)與企業(yè)之間的深度交流合作,借此達(dá)到商業(yè)層面上的互惠互利。 電競行業(yè)近些年井噴式的發(fā)展,帶動(dòng)了第三方電競賽事的火爆,眾多大型國有企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛組建自己的電競賽事。金融業(yè)、地產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都已經(jīng)先后有過企業(yè)組織大規(guī)模電競賽事的先例。2019年上海***出現(xiàn)了針對企業(yè)白領(lǐng)的大型線下電競賽事——NEC白領(lǐng)精英...

    2020-10-24
    標(biāo)簽: 電競
  • 昆山國內(nèi)電競主題年會
    昆山國內(nèi)電競主題年會

    競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個(gè)性,并強(qiáng)化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。 我們的課程及活動(dòng)旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。每一個(gè)課程開發(fā)及活動(dòng)均經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證。不僅在給學(xué)員帶來快樂的同時(shí),還培養(yǎng)了他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強(qiáng)自信,使他們能從容應(yīng)對各種困難與環(huán)境。 競源堅(jiān)持專業(yè)的服務(wù)態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場活動(dòng)。 在如今網(wǎng)絡(luò)化傳播迅速的時(shí)代,我們在制定每場活動(dòng)計(jì)劃時(shí),不僅要求活動(dòng)的主題概念都正確和恰當(dāng),而且我們會...

    2020-10-25
    標(biāo)簽: 電競
  • 揚(yáng)州靠譜電競主題年會
    揚(yáng)州靠譜電競主題年會

    電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會,電競項(xiàng)目列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會,另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產(chǎn)業(yè)帶來的巨大改變。電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會前亞運(yùn)”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的質(zhì)量企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地...

    2020-10-26
    標(biāo)簽: 電競
  • 鎮(zhèn)江王者榮耀電競項(xiàng)目
    鎮(zhèn)江王者榮耀電競項(xiàng)目

    企業(yè)電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng): 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。 電競親子活動(dòng)營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷) 電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造 企業(yè)電競運(yùn)動(dòng)會:王者榮耀...

    2020-10-27
    標(biāo)簽: 電競
  • 鎮(zhèn)江絕地求生電競轟趴
    鎮(zhèn)江絕地求生電競轟趴

    結(jié)合超級火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。通過游戲,植入團(tuán)隊(duì)文化,不再是通過傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式進(jìn)行團(tuán)隊(duì)意識的教育,更符合現(xiàn)在90后,00后員工的興趣愛好,從而寓教于樂,以企業(yè)團(tuán)隊(duì)的形式,讓年輕的小伙伴學(xué)會團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在電競團(tuán)建的游戲中除了個(gè)人實(shí)力,**為重要的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。鎮(zhèn)江絕地求生電競轟趴 電競小鎮(zhèn)團(tuán)建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團(tuán)建項(xiàng)目: 通過小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)...

    2020-10-27
    標(biāo)簽: 電競
  • 嘉興專業(yè)電競公司
    嘉興專業(yè)電競公司

    電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會,電競項(xiàng)目列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會,另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產(chǎn)業(yè)帶來的巨大改變。電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會前亞運(yùn)”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的質(zhì)量企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地...

    2020-10-22
    標(biāo)簽: 電競
  • 大型電競轟趴
    大型電競轟趴

    如何做電競團(tuán)建 主題定制 1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題 2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館 3為了渲染電競氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì) 場景沉浸 場景布置 氛圍渲染 視覺設(shè)計(jì) 物料搭配 團(tuán)隊(duì)競技 電競比賽是電競團(tuán)建的**內(nèi)容 通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼 不同風(fēng)格的電競游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專業(yè)素養(yǎng) 在專業(yè)的電競館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲...

    2020-10-23
    標(biāo)簽: 電競
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