電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運動。電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進行的賽車行為的對抗運動。模擬器可以實現任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實的賽車一樣,并且這種電競賽車已經在年輕人中行程流行趨勢! 1:首先我們的電競賽車教練給勁樂的小伙伴開了車手會,講解了電競賽車模擬器的使用規則及賽事規則。 2:聽完車手會勁樂的小伙伴就摩拳擦掌開始體驗起來。 3:體驗過后就開始了勁樂電競賽車體驗賽,首先進行的是排位賽。 4:經過了緊張激烈的排位賽后,就開始正賽,雖然是***次玩勁樂的小伙...
競源的電競生活館位于珠江創意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實際使用面積達600平米的大型室內電競主題的 多功能多元化生活館,館內設有超大超清一體化LED顯示屏 幕,專業的電子競技對戰平臺及音響設備,且搭配雷蛇公司贊 助的專業電競設備,可滿足王者榮耀、QQ飛車等游戲的競技 需求。奈鍶生活館主要業務涉及: 電競賽事分賽點、官方電競 及體育賽事的線下觀賽及日常電子競技水友賽事的舉辦,電競 周邊及動漫IP作品的線下展示體驗零售,日常商務社交休閑及 為年輕群體提供聚會交流的特色社交空間。 電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運動。大型...
競源電競生活館: 競源電競生活館品牌正是以逐步發展且成熟的電子競技環境為背景,新一代 年輕時尚人群及電競游戲愛好者及賽事數量的增加為基礎,傾力為現代的年輕人 時尚人群打造一個專業的集電競場景&動漫元素主題氛圍,電競賽事的分賽點及 日常水友賽的組織策劃落地,并提供精美美食及飲品的休閑空間,為熱愛電子競 技的游戲的年輕時尚人群提供一個將移動電競直播場景融合日常休閑與交際的空間 有興趣的組織歡迎隨時來咨詢,給企業小伙伴不一樣的團隊競技體驗 相較于傳統體育,電競對新興技術有更強的包容性與適應性。無錫正規電競轟趴游戲**早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。...
為了豐富**期間員工的業余文化生活加強團隊協作,激發工作熱情由XX集團承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結束。 ***戰隊集結,蓄勢待發歷經 ***戰隊集結賽、研發***爭霸賽兩個階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強戰隊! **!***團戰! 采用5V5團隊賽形式,每個戰隊都卯足了勁,為了團隊榮耀而戰比賽期間,隊員們相互配合,法師技術熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區,坦克默默發育保護著脆弱的隊友采用直播的形式,全員都能夠參與觀戰,感受這份緊張、激動和喜悅**終。 經過上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設計科戰隊、開發...
電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析 電競大數據 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數4.95億,其中**電競愛好者較快增速。 根據數據機構預測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內電競相關資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 電競賽車:”模擬器可以實現任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實的賽車一樣。杭州正規電競年會 如...
魔獸爭霸3:(玩家簡稱War3)是一款即時戰略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發行,從發布至今已歷經了從。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個種族。 反恐精英:英文名稱:Counter-Strike是一款***人稱射擊類。按照創始人CLIFFE的說法“是基于團隊起主要作用的游戲:一隊扮演***分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,**,解雷,***逃亡等等”。這款...
競源電競場一層功能區 主觀賽及用餐區:中小型 賽事舉辦主區,LPL、KPL及 各類主要體育賽事直播觀賽 區,各類聚會活動承辦區。 電競專業對戰臺:電子競 技游戲對戰平臺配備雷蛇贊 助全套裝備,可為***榮 耀,英雄***,刺激戰場& 荒野求生等提供專業對戰平 臺。 手游休閑區:為手游愛好 者提供安靜舒適的休閑專屬 區域,配上美食。 商務洽談辦公區:針對 各類商務洽談、會議、并 提供商務餐飲套餐,讓項目洽談很舒適。 有業務咨詢,可隨時撥打電話聯系 2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競選手UZI共獲得4.8億票,超過王一博的4.6億票奪得***。南通線上電...
電競團建得到了很好的反饋: 參賽的員工可以穿上專門設計的隊服比賽現場,爭戰雙方各據一隅,目不轉睛地盯著手機屏幕——這是一場沒有硝的戰斗,激烈程度一點都不亞于職業賽。 可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰隊名,側面反映出團隊活力十足的企業氛圍。 參賽的員工甚至可以來自各個子公司,不少還是“90后”?!澳闱?,我們的隊服都是專門設計的,穿上隊服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因為玩游戲、看比賽已經成為很多人生活的一部分。”大家可以再比賽中展現自己平時所沒有的一面,在比賽前彼此并不認識,通過這次比賽,增進了友誼。經過激烈角逐,并奪冠 電競...
李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經歷了中國電子競技職業化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前Sky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉開始做實習醫生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學習的心態每天訓練...
競源電競場地二樓: VIP游戲開黑功能區:針 對各類電競賽事隊員,提供 專業的青訓空間,增加隊員 青訓的私密度。 KPL&LPL沙龍活動功能 區:針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區。 賽事解說及主播間:針對 主播訓練用房、技術支持及 電競主播進行解說培訓休息 **區域。 高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、**戰 隊訓練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區域。 二樓整體未來規劃:以 電競教育培訓基地為中心, 打造電競多功能體驗區,為 電競多樣化發展提供專屬空 間; 電競賽車是年輕人的新寵,他不...
如何做電競團建 主題定制 1結合企業自身的文化和行業特性,找到與電競文化相匹配的元素,設計團建主題 2根據活動人數選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館 3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設計 場景沉浸 場景布置 氛圍渲染 視覺設計 物料搭配 團隊競技 電競比賽是電競團建的**內容 通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲對抗中完成團隊的比拼 不同風格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業素養 在專業的電競館內,使用職業選手的**游戲...
中國電競市場規模 2019年整體市場規模突破1000億元 2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態市場規模的快速擴張。盡管**對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。 電競商業化發展推動生態市場占比提升 自2017年以來,移動電競游戲收入均占據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態注入更多活力,電競生態市場占比穩步提升。預計在2020年電競生態市場將占整體電競市場份額的29.1%。 電競...
競源電競場地的專業特色餐飲: 結合時***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。 增加餐品類的趣味性,更能帶入增強客戶的體驗感。根據數據及市場變化會定期更新新品研發, 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素 為打造電競主題生活館 專業餐飲而不斷注入新 活力。 既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚。杭州國內電競企業 競源電競生活館: ...
電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析 電競大數據 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數4.95億,其中**電競愛好者較快增速。 根據數據機構預測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內電競相關資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 電競團建搞的好,員工離職率變低 就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。上海王者榮耀電競企業 亞奧理事會(O...
電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析: 面對**沖擊,國內電競行業迅速反應,2月26日,KPL王者榮耀職業聯賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業聯賽春季賽正式線上開賽,成為國內較早采用線上賽制的前列職業聯賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國外LEC、LCS、OWL等職業電競賽事陸續以線上賽的方式恢復開賽。 另一邊,電子競技成功入選2021年芭堤雅亞室會正式比賽項目,電子競技在自身不斷發展壯大的同時也在加速向外部延伸,**的突襲讓世界認識到電競作為數字化新型體育運動...
電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析 電競大數據 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數4.95億,其中**電競愛好者較快增速。 根據數據機構預測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內電競相關資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競選手UZI共獲得4.8億票,超過王一博的4.6億票奪得***。南京絕地求生...
競源玉Nice奈鍶電競生活館強強聯手 以逐步發展且成熟的電子競技環 境為背景,新一代年輕時尚人群及電競游戲愛好者為基礎,傾 力為現代的年輕時尚人群打造一個專業的電競主題氛圍,舒適 且時尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年輕時尚人群打造一個交流與交際的平臺,同時 也是騰訊***人生,KPL職業聯賽線下觀賽點,在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競文化”。同時集結手游、端游、桌 游娛樂于一體,電競教育主題培訓參觀區相關、**對戰臺、 解說間一應俱全的場所。生活館位于上海市靜安區靈石路珠江 創意中心電競生態園。 電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實...
企業電競團隊活動: 結合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚,用電競的專業角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業精神。 電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷) 電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造 企業電競運動會:王者榮耀...
WCG世界電腦游戲挑戰賽 WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內***個相當有規模的游戲文化節,大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創者。這種風起云涌的電子奧運會已經連續舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。...
2020年中國電競行業研究報告 市場:2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。 商業:頭部的電競賽事版權成為業內關注焦點,英雄***全球總決賽中國區版權拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權之爭將愈發激烈。 資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現世界范圍內**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。 游戲:自走棋類游戲在2019年出現并不斷衍生拓展,構建游戲IP生態成頭部電競游戲發展趨勢。賽事:電競賽事及電競內...
李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經歷了中國電子競技職業化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前Sky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉開始做實習醫生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學習的心態每天訓練...
競源企業電競團建: 專業COSER現場互動 聘請業內專業電競游戲COSER***Y 營造賽場多彩氛圍 現場COSER禮儀呈現賽場專業氛圍 現場與美女COSER合影互動體驗電競的年輕時尚 賽事場館專業擂臺 ?專業的電競賽事對戰平臺 ?雷蛇特別暫時手游外設裝備 ?專業正版的耳機轉換接口 ?超高的挑高空間確保賽場舒適性 ?充滿電競元素風格的電競氛 曾舉辦的活動專場: 2018年11月25日 戰馬公司為EDG舉辦粉絲見面會 2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會 ...
如何做電競團建 主題定制 1結合企業自身的文化和行業特性,找到與電競文化相匹配的元素,設計團建主題 2根據活動人數選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館 3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設計 場景沉浸 場景布置 氛圍渲染 視覺設計 物料搭配 團隊競技 電競比賽是電競團建的**內容 通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲對抗中完成團隊的比拼 不同風格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業素養 在專業的電競館內,使用職業選手的**游戲...
星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創了競技游戲的新紀元,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時為玩家提供了多人對戰模式,在這個游戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。 王者榮耀因其極強的競技性...
電競小鎮團建是一種全新的文旅主題的企業團建項目: 通過小鎮旅游、企業參觀、游戲互動充分感受電競小鎮輕松、開放、自由的氛圍,讓員工在競技對抗中學習電競的拼搏和團隊精神,養成積極向上良性競爭的企業職場氛圍; 電競小鎮的團建側重點在于“游學+電競”的模式,交流參觀和游戲互動體驗互為輔助,通過團建加強企業與電競企業之間的交流,為今后更加深度的業務合作打下良好的基礎。 室內和室外的雙向結合,很好的做到娛樂和團建的凝聚 電競俱樂部:做***專業的電競人,感受”團結、友愛、互助、共勉“的精神世界,為跨入電競專業圈做好準備。昆山**電競比拼 電競產業發展迅猛,目前電競市場已達800億...
亞奧理事會(OCA)4月17日與阿里體育在杭州宣布,雙方達成戰略合作伙伴關系。亞奧理事會當天還宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目,阿里體育也會積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發工作。 在體育產業蓬勃發展的當下,電子競技作為廣受年輕人喜愛的體育項目之一,正在全球范圍內快速發展。4月7日,亞奧理事會已宣布接納電子競技進入亞洲室內武道運動會,比賽項目則以足球等體育類電競項目為主。杭州亞運會電子競技項目的競賽規則、比賽項目、**檢測等細節,目前還待調研和商議。 電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進行的賽車行為的對抗運動。蘇州小型電競公司 電競場館...
《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游戲(Riot Games)開發,游戲擁有數百個英雄,畫質精美,擁有排位系統,天賦系統,符文系統等等很多特色,《英雄***》推動了電競的發展,企業電競可采取場地合作的模式(企業公司投屏的模式/場地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個區,一個是參與區,一個是觀察及分享區,參與區更多是選出企業的高手玩家,觀察區及分享區更多是辯手,竟可能讓企業團隊全部參與,還有啦啦隊進行助陣,展開一場別開生面的競技團建 電競項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會比賽項目阿里體育也積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發工作。昆山專業電競團隊活動 競源電競生活館: 競源電...