企業商機-***公司
  • 南通線上電競
    南通線上電競

    電競產業發展迅猛,目前電競市場已達800億元規模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運動會,電競項目或將***列入洲際體育賽事的正式項目。電競現在還是一個初始的發展階段,在未來幾年時間,蕭山一方面要抓住這個機會,另一方面也要做好準備迎接挑...

    2020-10-14
  • 鎮江專業電競俱樂部體驗營
    鎮江專業電競俱樂部體驗營

    傳統體育持續進入電競領域 隨著電競行業影響力不斷提升,在傳統體育行業中獲得成功的體育***和體育組織,也開始關注電競這塊全新的數字體育市場。從2017年開始,中超、CBA等國內前列的體育賽事***,開始與頭部游戲公司合作,授權舉辦并參與相關電競賽事...

    2020-10-14
  • 蘇州正規電競團隊活動
    蘇州正規電競團隊活動

    電競團建的現場物料準備 1:制作電競比賽的專題海報,展架,在各個企業營銷賬號,內群進行宣傳 2:網絡媒體 3:硬件設備(電腦,網絡),投屏,白板,PPT,音響,麥克風等等 4:軟件設備:現場拍花絮,觀察員觀察,拍照,攝像,亮點總結 ...

    2020-10-14
  • 線上電競主題年會
    線上電競主題年會

    把時間撥回到更早以前,2018年雅加達亞運會,電子競技以表演賽的形式,***站上洲際性綜合類賽事的體育舞臺,以更為嚴肅的姿態出現在世人面前。 2018年8月26日,《王者榮耀國際版》項目中,由王者榮耀職業選手張宇辰(ID老帥)帶領的中國隊擊敗了中國臺...

    2020-10-14
  • 蘇州企業電競年會
    蘇州企業電競年會

    星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創了競技游戲的新紀元,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,...

    2020-10-13
  • 蘇州專業電競轟趴
    蘇州專業電競轟趴

    電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析: 面對**沖擊,國內電競行業迅速反應,2月26日,KPL王者榮耀職業聯賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄**...

    2020-10-13
  • 蘇州電競親子活動營
    蘇州電競親子活動營

    競源玉Nice奈鍶電競生活館強強聯手 以逐步發展且成熟的電子競技環 境為背景,新一代年輕時尚人群及電競游戲愛好者為基礎,傾 力為現代的年輕時尚人群打造一個專業的電競主題氛圍,舒適 且時尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年...

    2020-10-13
  • 無錫專業電競俱樂部
    無錫專業電競俱樂部

    企業電競團隊活動: 結合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協作精神打造團隊凝聚,用電競的專業角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造...

    2020-10-12
  • 南京絕地求生電競運動會
    南京絕地求生電競運動會

    電競團建得到了很好的反饋: 參賽的員工可以穿上專門設計的隊服比賽現場,爭戰雙方各據一隅,目不轉睛地盯著手機屏幕——這是一場沒有硝的戰斗,激烈程度一點都不亞于職業賽。 可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰隊名,...

    2020-10-12
  • 南通專業電競項目
    南通專業電競項目

    電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析 電競大數據 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數4.95億,其中**電競愛好者較快增速。 根據數據機構預測,未來幾年,全球...

    2020-10-12
  • 南京小型電競主題年會
    南京小型電競主題年會

    電競團建的現場物料準備 1:制作電競比賽的專題海報,展架,在各個企業營銷賬號,內群進行宣傳 2:網絡媒體 3:硬件設備(電腦,網絡),投屏,白板,PPT,音響,麥克風等等 4:軟件設備:現場拍花絮,觀察員觀察,拍照,攝像,亮點總結 ...

    2020-10-11
  • 無錫電競主題年會
    無錫電競主題年會

    在所有電子競技賽事中,團隊型電子競技游戲因為觀賞性較高,成為了目前電子競技比賽中的主流項目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個人實力的發揮,**為重要的就是團隊協作的能力,強大的團隊能力,往往才是團隊贏下比賽的關鍵因素。所以,為了加...

    2020-10-11
  • 揚州電競比拼
    揚州電競比拼

    電競場館團建是在專業的電競館內進行的強競技性團建活動 員工自由組織戰隊,模仿職業電競賽事的規則和流程,在電競館內舉辦企業內部的電競賽事; 比起輕松愉快的電競小鎮團建,電競館團建更加突出的是企業文化落地和集體精神的展現,通過電競賽事激發員工之間互...

    2020-10-11
  • 揚州小型電競俱樂部體驗營
    揚州小型電競俱樂部體驗營

    電競不局限于網絡直播數據顯示,中國電子競技用戶規模從2015年的,連續保持擴張。 上海憑借獨特區位以及文化娛樂資源豐富的優勢,一直以來都是中國電競行業的中心,其中浦東新區電競產業占全國近十分之一。作為中國電競產業集聚地,當前中國80%以上的電競公司、...

    2020-10-11
  • 鎮江企業電競俱樂部
    鎮江企業電競俱樂部

    為了豐富**期間員工的業余文化生活加強團隊協作,激發工作熱情由XX集團承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結束。 ***戰隊集結,蓄勢待發歷經 ***戰隊集結賽、研發***爭霸賽兩個階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強戰隊! ...

    2020-10-11
  • 嘉興絕地求生電競轟趴
    嘉興絕地求生電競轟趴

    2020年中國電競行業研究報告 市場:2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。 商業:頭部的電競賽事版權成為業內關注焦點,英雄***全球總決賽中國區版權拍...

    2020-10-11
  • 嘉興定制電競運動會
    嘉興定制電競運動會

    電競團建搞的好,員工離職率變低 您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能 別擔心,就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧 員工玩的嗨,自然沒心思跳槽了。 不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車...

    2020-10-11
  • 鎮江**電競公司
    鎮江**電競公司

    如何做電競團建 主題定制 1結合企業自身的文化和行業特性,找到與電競文化相匹配的元素,設計團建主題 2根據活動人數選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館 3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、...

    2020-10-10
  • 常州大型電競項目
    常州大型電競項目

    電競團建搞的好,員工離職率變低 您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能 別擔心,就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧 員工玩的嗨,自然沒心思跳槽了。 不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車...

    2020-10-10
  • 常州小型電競
    常州小型電競

    競源電競生活館: 競源電競生活館品牌正是以逐步發展且成熟的電子競技環境為背景,新一代 年輕時尚人群及電競游戲愛好者及賽事數量的增加為基礎,傾力為現代的年輕人 時尚人群打造一個專業的集電競場景&動漫元素主題氛圍,電競賽事的分賽點及 日常水友賽的組織策劃...

    2020-10-10
  • 南京小型電競運動會
    南京小型電競運動會

    電競團建搞的好,員工離職率變低 您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能 別擔心,就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧 員工玩的嗨,自然沒心思跳槽了。 不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車...

    2020-10-10
  • 常州定制電競項目
    常州定制電競項目

    電競產業發展迅猛,目前電競市場已達800億元規模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運動會,電競項目列入洲際體育賽事的正式項目。電競現在還是一個初始的發展階段,在未來幾年時間,蕭山一方面要抓住這個機會,另一方面也要做好準備迎接挑戰,掘金電競產業...

    2020-10-10
  • 王者榮耀電競團隊活動
    王者榮耀電競團隊活動

    電子競技不僅是一項可以***開展的競技運動,還可以和不同行業進行深度跨界合作,實現產業、娛樂、消費、科技、文化多形態的升級; “90后”成了各個行業新生代職工的中堅力量,如何讓年輕員工融入企業文化、 理解企業文化、實踐企業文化,打造團隊...

    2020-10-10
  • 杭州企業電競運動會
    杭州企業電競運動會

    電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技。 “電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為**的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同...

    2020-10-10
  • 常州小型電競俱樂部體驗營
    常州小型電競俱樂部體驗營

    電競團建得到了很好的反饋: 參賽的員工可以穿上專門設計的隊服比賽現場,爭戰雙方各據一隅,目不轉睛地盯著手機屏幕——這是一場沒有硝的戰斗,激烈程度一點都不亞于職業賽。 可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰隊名,...

    2020-10-10
  • 南通定制電競團隊活動
    南通定制電競團隊活動

    WCG世界電腦游戲挑戰賽 WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內***個相當有規模的游戲文化節,大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全...

    2020-10-10
  • 連云港電競項目
    連云港電競項目

    競源電競場地的專業特色餐飲: 結合時***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。 增加餐品類的趣味性,更能帶入...

    2020-10-09
  • 杭州**電競年會
    杭州**電競年會

    星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創了競技游戲的新紀元,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,...

    2020-10-09
  • 上海線上電競運動會
    上海線上電競運動會

    企業定制團建是企業根據自身需求,選擇在商場或者指定的場館舉辦的大型電競團建活動,以電競賽事為主體,結合多種類型的線下活動,周期通常比較長,一個季度甚至貫穿全年。 定制電競團建通常不是一家企業單獨的活動,而是多家企業甚至一個行業內部進行的大規模的賽事活...

    2020-10-09
  • 常州絕地求生電競團隊活動
    常州絕地求生電競團隊活動

    電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個***的盤點和觀察分析 電競大數據 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數4.95億,其中**電競愛好者較快增速。 根據數據機構預測,未來幾年,全球...

    2020-10-09
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