軟件開發是根據用戶要求建造出軟件系統或者系統中的軟件部分的過程。軟件開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟件一般是用某種程序設計語言來實現的。通常采用軟件開發工具可以進行開發。軟件分為系統軟件和應用軟件,并不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟件的一部分。軟件設計思路和方法的一般過程,包括設計軟件的功能和實現的算法和方法、軟件的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序。中文名軟件開發外文名Softwaredevelopment含義根據用戶需求編寫指定軟件的行為目錄1階段劃分?1計劃?2分析?3設計?4編碼?5測試?6維護2設施需求?1開發平臺?2開發環境?3開發語言3專業需求?專業培養?培養對象?就業方向?軟件開發工具4行業劃分?1手機?2電腦5合同相關軟件開發階段劃分編輯軟件開發1計劃對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究并論證本軟件項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,并對可供使用的資源(如計算機硬件、系統軟件、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計。體系結構設計體系結構設計是嵌入式系統的總體設計,它需要確定嵌入式系統的總體構架。徐匯區常用軟件開發售后服務
嵌入式計算機系統的設計過程1.需求分析確定設計任務和目標,并制定說明規格文檔,作為下一步設計的指導和驗收標準。需求分析往往要與用戶反復交流,以明確系統功能需求,性能需求,環境、可靠性、成本、功耗、資源等需求。2.體系結構設計體系結構設計是嵌入式系統的總體設計,它需要確定嵌入式系統的總體構架,從功能上對軟硬件進行劃分。在此基礎上,確定嵌入式系統的硬件選型(主要是處理器選型),操作系統的選擇和開發環境的選擇。3.硬件的設計、制作及測試在這一階段要確定硬件部分的各功能模塊及模塊之間的關聯,并在此基礎上完成元器件的選擇、原理圖繪制、印刷電路板(PCB)設計、硬件的裝配與測試、目標硬件**終的確定和測試。4.軟件的設計、實現及測試這部分工作與硬件開發并行、交互進行。軟件設計主要完成引導程序的編制、操作系統的移植、驅動程序的開發、應用軟件的編寫等工作。設計完成后,軟件開發進入實現階段。這一階段主要是嵌入式軟件的生成(編譯、鏈接),調試和固化運行,**后完成軟件的測試。5.系統集成將測試完成的軟件系統裝入制作好的硬件系統中,進行系統綜合測試,驗證系統功能是否能夠正確無誤地實現,**后將正確的軟件固化在目標硬件中。閔行區公司軟件開發市場對開發需求和工期也很難把控,從而導致外包的軟件項目如果把控不好出現諸多糾紛,甚至對簿公堂。
6、軟件開發合同雙方應明確約定委托人對于委托人提交的有關需求說明、資料和信息所涉及的軟件功能、目標、需求構成及相關技術問題向受托人咨詢或征求意見的權利。7、軟件開發合同委托方應明確約定受托方向委托方進行軟件維護和支持服務的時間和內容。二、受托人應注意以下事項1、受托人在完成軟件開發后,需要增加開發費用時,該怎么處理,應與委托人進行明確約定。2、應在軟件開發合同中約定完成軟件開發的彈性時間,避免由于委托人計算失誤,未能在合同規定的時間內完成軟件開發而承擔的違約責任。3、軟件開發合同雙方應明確約定受托人提交需求說明書、概要設計說明書、詳細設計說明書的具體時間。4、軟件開發合同雙方應明確約定委托人在受托人提交進度報告后答復的時間和方式。5、明確軟件開發合同所開發軟件的版權歸屬。軟件版權的歸屬有兩種處理方法:其一是軟件版權歸委托方;其二是軟件版權歸軟件開發合同被委托方。實踐中可采取以下辦法解決,即軟件版權歸委托人,反過來委托人給予被委托人在一定范圍內使用軟件的許可,如允許被委托人使用例行程序開發其他軟件等,由此雙方都能各得所需。
在我們看了軟件開發公司從規模上劃分為三種:大型軟件開發公司、中型軟件開發公司、小型軟件開發公司。大型軟件開發公司優勢是技術成熟,缺點是開發成本高;另外大型軟件開發公司因為業務多,軟件開發項目的通病是普遍喜歡外包,外包項目一層包一層,真正負責開發的人員可能是個人或者小公司,因此外包項目很難保證開發質量,對開發需求和工期也很難把控,從而導致外包的軟件項目如果把控不好出現諸多糾紛,甚至對簿公堂。因此我們認為開發軟件沒有必要看公司規模,大公司成本高,開發質量也未必會達到理想效果。那么到底該如何選擇軟件開發公司呢?我們認為公司開發團隊戰斗力至關重要,是否是一個成熟的團隊,隊員之間配合默契程度如何?后端開發**成員技術水平如何?是否能真正實現客戶所需要的功能?軟件后期維護成本如何?軟件公司人員服務態度如何?這些都是應該考察的問題。一個中等規模的軟件,如果研制階段需要一年至二年的時間。
大多數程序員,都極度痛恨寫文檔。Coding是愉快的,而Write是痛苦的。有一部分原因,其實是要歸咎于程序員自身,以我的經驗,很多程序員往往會“艱于表達”,尤其是用“文字、圖表、PPT、Word”之類的OfficeDocument來表達。當然,還有一部分原因,是由于很多項目開發實踐中,文檔的前后矛盾、**、反復修改、歧義重重,常常讓程序員們抓狂。UML是一個比較好的工具,但是,**靠UML,是無法將項目的知識描述清楚的。也有不少項目組在引入了UML之后發現,文檔的工作量不但沒有減少,而是更多了。隨著項目的進展,需要維護的設計文檔數量,也更多了。也因此造成了更多的前后矛盾,**,反復修改。根本的痛苦,并不在于一開始寫一份文檔,而在于所有寫下的文檔,都必須跟隨項目的進展而隨之變化。當我們寫出來的文檔越多,需要被持續維護的文檔也就越多,需要反復檢查文檔間的可能存在的矛盾也就越多,所有扔出去的石頭,***都會落回到自己頭上。于是,還有不少項目組,將文檔工作與代碼工作截然分開,文檔就寫一次,用來應付上面的管理層,而代碼自管自的繼續開發。對于小型項目來說,這其實是一個不錯的權宜之計。但是一旦項目越來越龐大、復雜。所有的隱性的知識。由于對整個軟件系統的需求沒有一個完整的定義,會給總體設計帶來麻煩。崇明區良好軟件開發互惠互利
軟件分為系統軟件和應用軟件,并不只是包括可以在計算機上運行的程序。徐匯區常用軟件開發售后服務
關聯JAR文件與源代碼、文檔等或者通過相對路徑的形式,首先在選擇AddVariable,首先添加Eclipse的安裝路徑,然后通過eclipse的安裝路徑宏變量,來定義SWT的JAR文件的位置。通過ECLIPSE_HOME宏來定義JAR文件路徑,以及對應的源代碼、文檔等,選擇AddVariable,然后Extend……運行在代碼編輯過程中,可以通過F2查看相應的SWT的源代碼:圖形界面輔助工具A.WindowBuilder或者SWTDesigner下載軟件后,解壓縮可以看到文件目錄下是個eclipse目錄,eclipse下是plugins和features文件夾,SWTDesigner是作為eclipse的插件進行安裝的,因此,可以通過link的方式安裝。或者把這些plugins和features目錄下的內容,分別拷貝到eclipse對應的文件夾中。SWTDesigner的安裝,需要PDE的支持,因此首先把EclipseIDEforJavaDevelopers版本,更新安裝PDE(Plug-inDevelopmentEnvironment),WindowBuilder依賴此運行。Help-InstallNewSoftware,Galileo-download./releases/galileo,用plug做索引詞,選中EclipsePlug-inDevelopmentEnvironment。嘗試下載單獨的PDE插件:download./eclipse/downloads/drops/3/雖然PDE也是Eclipse的插件,但是似乎不能使用link方式進行安裝。徐匯區常用軟件開發售后服務
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