云南驚悚沉浸式項目方案

來源: 發布時間:2023-03-02

沉浸式文旅成為行業新的增長點,離不開政策的加持。2019年8月,辦公廳印發《關于進一步激發文化和旅游消費潛力的意見》提出,要發展基于5G、增強現實、虛擬現實等技術的新一代沉浸式體驗型文化和旅游消費內容。去年11月,文化和旅游部發布《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》,強調要發展沉浸式業態,推動現有文化內容向沉浸式內容移植轉化,豐富虛擬體驗內容。沉浸式產業是一種全新經濟業態,國內沉浸式技術與產業發展迅速,目前已出現30多種沉浸式新業態和產品,幾乎覆蓋文化旅游新興消費的所有領域,體現了國內未來體驗經濟發展和文化消費升級的重要方向。像我們常見到的VR就是沉浸式的一種,通過VR眼鏡,“封閉”我們的視覺和聽覺,讓我們沉浸于虛擬環境。云南驚悚沉浸式項目方案

沉浸式體驗即是多重感官綜合體驗。沉浸式體驗提供以視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等為主的感官體驗,以敘事性和故事性的情感體驗,以追求價值認同的精神體驗,是一次集多種媒介和各種視聽效果于一體、其作用于身心的難忘經歷。沉浸式體驗就是提供參與者完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產生虛擬視覺,同時,它利用數據手套把用戶的手感通道封閉起來,產生虛擬觸動感。云南驚悚沉浸式項目方案浸式體驗就是利用一些設備、燈光、演藝等來誘導人的感官體驗和認知體驗,營造氛圍讓參與者融入到場景中。

人是一種感官型動物,所以要想有沉浸式的體驗,就要抓住人的感官體驗,并結合人們的認知體驗來做。通常我們看到的是比較容易產生沉浸式體驗的虛擬方式有游戲、VR、AR等等。這些都是可以很好的用來營造氛圍,讓用戶有很強的代入感。而現實生活中,比如KTV里的燈光和音效氛圍,商場的購物氛圍,游樂場的娛樂氛圍,逼真的金錢氛圍等都是可以使用戶忘記了時間,沉浸其中。也正是因為用戶的沉浸,才可以使用戶在這些場景中花費更多的時間。

“傳統審美觀念中,觀眾和作品之間的關系是‘靜觀’,存在空間和心理上的距離和隔閡。但當代藝術更多談到的是‘融入’,強調主體與對象相互滲透。沉浸式藝術是一種主體對客體的包圍、置入。”沉浸式戲劇”也是一種相對成熟和流行的藝術形式。起源于英國,一改以前戲劇的線性劇情模式,打造出多條劇情線,并打破了演員和觀眾“你站在臺上演我坐在臺下看”的對立,觀眾可以行走于演員之間,自由地選擇不同的路線,甚至可以和演員一起演繹劇情,這種深度的沉浸互動,讓觀眾對于作品的理解更加深刻,更容易產生共鳴。在我們生活的方方面面,其實都涵蓋著「沉浸式」設計概念。

在展覽展示界一直非常熱門的「沉浸式設計」近幾年開始出圈,在商業、文旅、娛樂等產業也流行起來,為場所增加游玩亮點與樂趣,成為科技時代潮流下的吸客利器。據沉浸產業機構幻境發布的《幻境·2020中國沉浸產業發展白皮書》統計,2019年中國沉浸產業總產值達48.2億元人民幣。「萬物皆可沉浸」的時代正在到來。那究竟什么是沉浸式?在《設計的法則》這本書中,對「沉浸(Immersion)」一詞有詳細的解釋——讓人專注于當前目標,在設計者營造的情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。沉浸式演藝是以觀演體驗為主的表演型業態,其中以沉浸式戲劇和沉浸式旅游演藝很具代表性。上海真人密室沉浸式設計方案報價

在沉浸式體驗中能找到自己,會凸顯個人的自我認同感。云南驚悚沉浸式項目方案

Immersion(沉浸)在《設計的法則》里提到就是讓人專注在當前的目標(由設計者營造)情境下感到愉悅和滿足,而忘記了真實世界的情境。近年來,“沉浸式”包羅萬象,成為熱詞。時代發展,科技進步帶來“沉浸式設計”,當下“沉浸式設計”大熱,越來越多的藝術家開始創作與之相關的作品,加上AR、VR、MR等科技應用,再加上虛實結合的空間營造,打造出沉浸式環境,讓人體驗到感官的震撼和思維的認同。沉浸式體驗設計同樣在文旅領域得到了應用:越來越多的博物館通過交互技術展示歷史文化,如全息投影、互動投影、虛擬現實、三維立體等,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗。云南驚悚沉浸式項目方案

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