山東沉浸式劇場沉浸式劇場設計

來源: 發布時間:2023-03-01

在心理學上,個人精神完全專注于某種活動的感覺被定義為心流,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。“心流”一詞聽起來比較學術,“沉浸式體驗”可能會更接地氣。沉浸就是讓人專注在當前的目標(由設計者營造)情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。沉浸式體驗指的是提供給參與者完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。什么能讓你沉浸其中?你,就是主角的時候。你會強烈地感受到:現在當下在的地方,這是我的人生。“沉浸式”作為一個熱詞,大有萬物皆可沉浸式之勢。山東沉浸式劇場沉浸式劇場設計

近幾年來,全國多地不少文化單位、景區景點等在沉浸式文旅項目上作出嘗試,沉浸式文旅迎來快速發展期。但“沉浸式”理念快速升溫的同時,也存在相關技術應用不到位、產品品質不高、游客體驗感差等問題。業內**認為,沉浸式文旅產業的發展要將文化IP的挖掘、體驗和價值轉化作為關鍵,防止單純秀科技、秀聲光電而忽略文化內涵及價值體現。此外,并非所有文化旅游景點都具備開展沉浸式游覽的條件,不應盲目跟風。只有充分運用沉浸式業態的環境要素和技術要素形成質量內容,才能產生長久的、可持續的商業價值。云南真人密室沉浸式劇場施工方案沉浸式體驗產業已經成為未來文旅產業發展的產業制高點和重點競爭力。

“我們深知‘沉浸式體驗’不僅*只是一個市場營銷的噱頭,它更大的價值在于背后蘊含的設計思維和敘事哲學上的革新,以及這類敘事方式本身所包含的獨特的人文個體關懷。”(《2019全球沉浸式設計產業發展報告》,NextScene)科技以人為本,實際上說的便是為人的感受、感情服務。科技,需要關照人的感受,滿足人的審美,傳遞有價值的內容——那些儲存了人們共同的記憶、表達了人們共同的情感、實現了人們共同的愿景的內容。這正是身處文化旅游業以及科技行業中的每一個人需要進行重新審視與再實踐的問題。

什么是沉浸式體驗呢?沉浸式體驗是指如果人們完全投入情境,集中注意力,過濾掉所有不相關的感知,即進入沉浸狀態。沉浸式體驗有一種身處虛擬世界的感覺。早期的沉浸式體驗更多地與虛擬現實等高科技相關聯,現已應用于各行各業。沉浸式體驗基本具有以下特點:(1)通過放大、復制、扭轉和疊加,重新定義我們的生活環境,而不是單純的表達現實世界;(2)故事性,每一次的沉浸式體驗,都是一個實體化的故事,游客可以親身體驗設計師的理念或文學作品的故事情節;(3)角色化,能在沉浸式體驗中找到自己,會凸顯個人自我認同感;(4)互動體驗,具有互動感的裝置,既能豐富裝飾布局,又能增強場地空間的感覺效果;沉浸式體驗正在從消費者領域向企業領域滲透。

伴隨著技術的發展,“體驗劇場”(ExperienceTheatre)、“現代鬼屋產業”(HauntedAttractionIndustry)、“幽靈公館”(HauntedMansion)、諾氏鬼屋(Knott'sScaryFarm)等業態在20世紀60-70年代先后出現。沉浸式戲劇(ImmersiveTheater)與另類現實游戲(AlternateRealityGame,ARG)亦迅速出現。進入21世紀后,密室逃脫(EscapeRoom)行業和藝術展覽館(ArtMuseum)領域也紛紛與沉浸式表現形式相結合。2011年3月,由英國實驗戲劇公司Punchdrunk創作的沉浸式戲劇演出《不眠之夜》(SleepNoMore)首演。該演出將整個故事搬入了一座酒店,觀眾全程帶著面具跟隨演員在酒店不同的場景中體驗劇情,顛覆了傳統的戲劇劇場體驗。因此,《不眠之夜》普遍被視為當代沉浸體驗的起源。沉浸式游戲需要具備的要素就是細節的人物交流和劇情設置,細節的場景設計,總之就是要細節和反饋。云南真人密室沉浸式劇場施工方案

每一次的沉浸式體驗,都是一個實體化的故事,游客可以親身體驗設計師的理念或文學作品的故事情節。山東沉浸式劇場沉浸式劇場設計

實際上,“沉浸式”藝術并非近幾年才出現。早在18世紀初,就有一批先鋒藝術家在電影的啟發下,將聲音和光影應用于藝術創作中。由此,沉浸式藝術逐漸成為了藝術家與觀眾之間溝通的重要媒介。而我國的沉浸式設計則可以歸結到VR技術帶來的虛擬現實體驗的興起。早在2010年,丹麥藝術家奧拉維爾·埃利亞松就曾和中國新銳建筑師馬巖松合作過沉浸式展覽“感覺即真實”。2013年末,日本藝術家草間彌生的“我有一個夢”亞洲巡展在上海當代藝術館開啟,更是將沉浸式藝術展覽推向了普羅大眾,引起了展覽界的一種風潮。山東沉浸式劇場沉浸式劇場設計

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