“我們深知‘沉浸式體驗’不僅*只是一個市場營銷的噱頭,它更大的價值在于背后蘊含的設計思維和敘事哲學上的革新,以及這類敘事方式本身所包含的獨特的人文個體關懷。”(《2019全球沉浸式設計產業發展報告》,NextScene)科技以人為本,實際上說的便是為人的感受、感情服務。科技,需要關照人的感受,滿足人的審美,傳遞有價值的內容——那些儲存了人們共同的記憶、表達了人們共同的情感、實現了人們共同的愿景的內容。這正是身處文化旅游業以及科技行業中的每一個人需要進行重新審視與再實踐的問題。沉浸式體驗的發展水平,某種程度上是創新機制力度和深度的折射。天津機關沉浸式項目方案
2020年12月,文化和旅游部《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》明確提出“發展沉浸式業態”,提出引導和支持虛擬現實、增強現實、5G+4K/8K超高清、無人機等技術在文化領域應用,發展全息互動投影、無人機表演、夜間光影秀等產品,推動現有文化內容向沉浸式內容移植轉化,豐富虛擬體驗內容。支持文化文物單位、景區景點、主題公園、園區街區等運用文化資源開發沉浸式體驗項目,開展數字展館、虛擬景區等服務。推動沉浸式業態與城市公共空間、特色小鎮等相結合。開發沉浸式旅游演藝、沉浸式娛樂體驗產品,提升旅游演藝、線下娛樂的數字化水平。天津品牌沉浸式項目施工沉浸式體驗產品日趨多元化,產業邊界不斷拓展,具有互動感、體驗感、敘事感、參與性等眾多發展特點。
沉浸式文旅的要素要知道文化旅游的中心就是文化感和文化的體驗,是需要結合現代人的旅游需求,將不同的文化元素和基因轉化為場景和故事,通過技術性和藝術性的創新,帶給游客感官、行為、思維和情感體驗。游客期待的沉浸式文旅的要素,首先當然要因地制宜像是大唐不夜城,已經是西安新地標,還要讓游客有參與感,通過參與和互動,游客能更深層次的感受文化和特定故事,獲得更直觀和深刻的旅游體驗,像是劇本殺文旅小鎮,當然過程性也很重要,游客對沉浸式文旅的期待是感受和享受,更加強調心理感知和理解,如果只是沉浸卻忽略過程,也走不長遠。
從商業價值角度來說,一些成功案例表明,如今的沉浸式娛樂產業已經開始把新興技術和創意轉變為實際的商業盈利。其受眾群體、目標市場和盈利空間都比我們原先想象得要更為廣闊。截止2018年,沉浸式娛樂產業在全球范圍內擁有超過45億美金的市值,這還沒有包括452億美金的主題公園產業,兩者加起來則是近500億美金的市場規模,已經遠遠超過了411億美金的全球電影票房的市值。即使除去主題公園的部分,沉浸式娛樂產業的體量依舊不容小覷。沉浸式體驗作為現代大眾的娛樂項目,很多行業應用都會應用到。
沉浸式作品致力于在故事設定內為參與者提供一種臨場感,且這種臨場感通常是有意義的。在故事中為受眾提供一個主動的角色設定并不是成為沉浸式體驗的必要條件,盡管這種主動的設定一般是用來定義沉浸式娛樂項目的因素之一。“沉浸式體驗”一詞一經誕生,便被迅速應用至旅游領域,從吃、住、行到游、購、娛,貫穿了旅游業的全要素。特別是在文旅項目上,沉浸式旅游更是風靡起來。在全息投影技術、裸眼3D技術、互動體驗技術、數字動畫技術、5G、AI、AR、VR、MR、人工智能等高新技術的助推下,沉浸式數字藝術展覽,沉浸式數字藝術演藝,沉浸式數字藝術戲劇等產品層出不窮。應用場景也從城市轉戰旅游景區,成為文旅項目吸引人氣的新選擇。消費者和企業端對于深度沉浸式體驗需求增加,為沉浸式體驗的應用帶來了新的發展紅利。天津品牌沉浸式項目施工
體驗升級,是對科技發展的一種挑戰,更是一種需求。天津機關沉浸式項目方案
目前中國文化消費者呈現年輕化、國際化的趨勢,審美水平逐步提升,90后逐漸步入文化生活的主舞臺。在沉浸式娛樂中,觀眾成為參與者、內容的一部分,主動選擇、主動探索和體驗內容的變化,整體的“浸入”感讓欣賞源于內部,這極大地滿足了新生表達自我、探索世界的需求。沉浸式娛樂提供的是一種充滿情緒化的體驗,能把消費場景融入體驗過程中,有更多商品消費的可能。比如紐約《SleepNoMore》在演出場地配備了Manderley爵士、TheHealth餐廳和GallowGreen屋頂&餐廳,觀眾領取紙牌、面具,在劇情中樂隊演奏、買酒消費等。天津機關沉浸式項目方案
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