“沉浸式”正逐漸成為國(guó)內(nèi)文旅產(chǎn)業(yè)的熱詞。尤其是近幾年來(lái),沉浸式文旅迎來(lái)快速發(fā)展期,呈現(xiàn)出業(yè)態(tài)多樣、產(chǎn)品豐富、消費(fèi)活躍的趨勢(shì)。 沉浸式文旅依托虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息投影、智能交互等技術(shù),結(jié)合旅游文化IP營(yíng)造出虛實(shí)結(jié)合的空間,讓置身其中的人與文化作品發(fā)生互動(dòng)、甚至參與作品的創(chuàng)作,體驗(yàn)到感官震撼和思維認(rèn)同。沉浸式文旅實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r如何?是否存在值得關(guān)注的問(wèn)題?“沉浸式”理念的火熱,為文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新方向,也引發(fā)了業(yè)界的新思考。同時(shí)對(duì)于文旅景區(qū),在“去門票”趨勢(shì)下,消費(fèi)內(nèi)容和體驗(yàn)性產(chǎn)品至關(guān)重要,引入沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)品成為有效路徑。四川機(jī)關(guān)沉浸式密室逃脫加盟
近幾年是實(shí)體商業(yè)的變革期。新概念、新思想、新商業(yè)模式不斷涌現(xiàn)。共享經(jīng)濟(jì)、社群、超級(jí)IP、消費(fèi)升級(jí)……實(shí)體商業(yè)熱門關(guān)鍵詞總是層出不窮。不知不覺(jué)中,「體驗(yàn)為王」的理念正成為實(shí)體商業(yè)的主流思想。商業(yè)地產(chǎn)間的激烈競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越強(qiáng),許多的商業(yè)地產(chǎn)開(kāi)始嘗試研究新的方式來(lái)吸引顧客,新的體驗(yàn)式-沉浸式體驗(yàn)也就由此產(chǎn)生。很多消費(fèi)者在商場(chǎng)中購(gòu)物已不能達(dá)到他們的購(gòu)物需求,他們目前更趨向于休閑、娛樂(lè)、就餐、培訓(xùn)、健身、親子等更多方面的生活體驗(yàn)方式。山西劇場(chǎng)沉浸式項(xiàng)目市場(chǎng)報(bào)價(jià)沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為未來(lái)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)和關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力。
人是一種感官型動(dòng)物,所以要想有沉浸式的體驗(yàn),就要抓住人的感官體驗(yàn),并結(jié)合人們的認(rèn)知體驗(yàn)來(lái)做。通常我們看到的是比較容易產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)的虛擬方式有游戲、VR、AR等等。這些都是可以很好的用來(lái)營(yíng)造氛圍,讓用戶有很強(qiáng)的代入感。而現(xiàn)實(shí)生活中,比如KTV里的燈光和音效氛圍,商場(chǎng)的購(gòu)物氛圍,游樂(lè)場(chǎng)的娛樂(lè)氛圍,逼真的金錢氛圍等都是可以使用戶忘記了時(shí)間,沉浸其中。也正是因?yàn)橛脩舻某两趴梢允褂脩粼谶@些場(chǎng)景中花費(fèi)更多的時(shí)間。
沉浸式”這個(gè)概念性的詞近些年被經(jīng)常提起,逐漸引起人們的注意,它是科技進(jìn)步和精神消費(fèi)需求的產(chǎn)物,近年逐步運(yùn)用到各類商業(yè)活動(dòng)之中,各種餐廳,景區(qū),舞臺(tái),展覽展館等都是“沉浸式體驗(yàn)”運(yùn)用的平臺(tái),作為該場(chǎng)所的賣點(diǎn)吸引人們的消費(fèi),以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),市場(chǎng)場(chǎng)景的虛擬再現(xiàn)。據(jù)詳細(xì)的消費(fèi)者研究報(bào)告表明,全球的消費(fèi)者消費(fèi)習(xí)慣逐漸改變,人們從購(gòu)買物品消費(fèi)慢慢向購(gòu)買自身體驗(yàn)消費(fèi),相對(duì)于擁有多少東西,人們更愿意購(gòu)買了什么樣的難忘精神體驗(yàn)。沉浸式體驗(yàn)也能讓消費(fèi)者成為參與者、互動(dòng)者,讓消費(fèi)者從被動(dòng)觀看到主動(dòng)體驗(yàn)。
從普通的文旅綜合體,到如今的沉浸式文旅綜合體,沉浸式產(chǎn)業(yè)為文旅目的地帶來(lái)了一種全新的可能。在體驗(yàn)為王的時(shí)代,「沉浸式體驗(yàn)」的概念正被探討得如火如荼。如今,沉浸式業(yè)態(tài)正不斷拓展其邊界,洶涌進(jìn)入人們生活的各各方面。從某些層面來(lái)講,這種模式所帶來(lái)的新奇體驗(yàn),成為城市商業(yè)鏈接新消費(fèi)主力,爭(zhēng)奪線下線上流量的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力。沉浸式體驗(yàn)——千億沉浸式產(chǎn)業(yè)崛起沉浸式的體驗(yàn),并非新鮮事物,早在1955年,迪士尼將童話照進(jìn)現(xiàn)實(shí),按照電影中的虛擬世界打造的主題樂(lè)園,便可稱得上是較早的沉浸式體驗(yàn)。當(dāng)代意義上的沉浸體驗(yàn),則被認(rèn)為是發(fā)端于2011年3月,在紐約公演的《不眠之夜》,這給后續(xù)的沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)帶來(lái)了啟發(fā)與影響。沉浸式演藝近年來(lái)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),已成為眾多旅游目的地新標(biāo)配。山西劇場(chǎng)沉浸式項(xiàng)目市場(chǎng)報(bào)價(jià)
VR游戲、密室、沉浸式劇場(chǎng)等,這些都是可以很好的營(yíng)造氛圍,讓消費(fèi)者有很強(qiáng)的代入感。四川機(jī)關(guān)沉浸式密室逃脫加盟
伴隨著技術(shù)的發(fā)展,“體驗(yàn)劇場(chǎng)”(ExperienceTheatre)、“現(xiàn)代鬼屋產(chǎn)業(yè)”(HauntedAttractionIndustry)、“幽靈公館”(HauntedMansion)、諾氏鬼屋(Knott'sScaryFarm)等業(yè)態(tài)在20世紀(jì)60-70年代先后出現(xiàn)。沉浸式戲劇(ImmersiveTheater)與另類現(xiàn)實(shí)游戲(AlternateRealityGame,ARG)亦迅速出現(xiàn)。進(jìn)入21世紀(jì)后,密室逃脫(EscapeRoom)行業(yè)和藝術(shù)展覽館(ArtMuseum)領(lǐng)域也紛紛與沉浸式表現(xiàn)形式相結(jié)合。2011年3月,由英國(guó)實(shí)驗(yàn)戲劇公司Punchdrunk創(chuàng)作的沉浸式戲劇演出《不眠之夜》(SleepNoMore)首演。該演出將整個(gè)故事搬入了一座酒店,觀眾全程帶著面具跟隨演員在酒店不同的場(chǎng)景中體驗(yàn)劇情,顛覆了傳統(tǒng)的戲劇劇場(chǎng)體驗(yàn)。因此,《不眠之夜》普遍被視為當(dāng)代沉浸體驗(yàn)的起源。四川機(jī)關(guān)沉浸式密室逃脫加盟
深圳神機(jī)門文化傳播有限責(zé)任公司是一家文化藝術(shù)交流與策劃,品牌策劃、設(shè)計(jì)、制作各類廣告,市場(chǎng)營(yíng)銷策劃,建筑科技、智能科技、新能源科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā),從事計(jì)算機(jī)科技、信息科技、網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā),技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓,建筑裝飾裝修建設(shè)工程設(shè)計(jì)與施工的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。神機(jī)門深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)В瑸榭蛻籼峁└哔|(zhì)量的密室設(shè)計(jì),密室劇場(chǎng)工程施工,機(jī)關(guān)道具定制,實(shí)景工程建造。神機(jī)門繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長(zhǎng),又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。神機(jī)門始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長(zhǎng)共贏。