UG的二次開發有兩套系統,一套叫Open,一套叫NXOpen。Open主要是造型方面的功能,NXOpen比較***。Open原來支持的是C/C++,的。NXOpen支持C++和等。Open系統,支持C的原來叫UFun,或者API,用的人**多。后來出現了OpenC++。但是OpenC++支持編輯等屬性行為,不能創建。所以,一般是通過API創建特征,比如實體,通過C++的類查詢和修改。NXOpen系統,是完***向對象的,所以可以創建和修改特征。當然,NXOpen幾乎支持UG所有的功能。OpenNXOpenCUFun(API);面向過程開發;主要支持造型功能C++OpenC++類庫;面向對象開發;部分支持造型功能,沒有創建特征的功能等,需要使用UFun通過NXOpen命名空間支持,需要包含相應頭文件。通過。通過NXOpen命名空間支持,需要引用相應的程序集。所以,目前開來,如果使用C/C++方式,可以使用OpenC和C++結合的方式,利用C來創建特征,使用C++來管理。如果使用可以直接使用NXOpen。對于不熟悉NXOpen的人可以按照OpenC的知識上手。下面將通過各個例子說明上述系統的使用,因為平臺是通用的,我只舉了C#的例子,VB等也是一樣的的。而java我不懂,見諒了。一、OpenC1、遍歷的例子#include#include#include#include#include#includeusingstd::string。ug和sw那個做鈑金好?優勝ug許可證有何用
擁有廣大的用戶群,如BMW、Boeing、GM、Chrysler、Ford、raytheon、Toyota。Imageware為自由曲面產品設計方面的所有關鍵領域提供了應用驅動的解決方案。空前先進的技術保證了用戶能在更短的時間內進行設計、逆向工程,并精確地構建和完全地檢測高質量自由曲面。**新的產品版本更注重于高級曲面、3D檢測、逆向工程和多邊形造型,為產品的設計、工程和制造營造了一個直覺的柔性設計環境。UG二次開發編輯播報,提供了**簡單的解釋性語言,類似于AutoCAD的Lisp,可以完成絕大多數曲線,實體CAD操作功能,生成的文件可以被UIStyler二次開發的菜單.men文件調用,也可被OpenAPI(C語言)或者OpenC++調用。,也叫OpenC,UG的一個C語言函數庫,將相似功能的函數放在同一個.h頭文件中,只要被.c文件#include一下就能使用,編譯后生成dll,這種dll文件可以直接由3種方式調用:1.通過.men調用,需要寫在.men文件中2.通過UIStyler二次開發的對話框.dlg中的按鈕響應函數來調用3.通過OpenGrip函數調用。OpenC,是**強大的二次開發工具,可以實現草圖,三維實體曲面,產品裝配,汽車模塊,模具模塊,知識工程(Knowledgefusion),CAM加工,有限元FEM,數據庫操作等所有UG功能的二次開發。。ug中國國家標準件庫下載ug cad制圖員工資待遇怎樣?
1989年,Unigraphics宣布支持UNIX平臺及開放系統的結構,并將一個新的與STEP標準兼容的三維實體建模**Parasolid引入UG。1990年,Unigraphics作為McDonnellDouglas(波音飛機公司)的機械CAD/CAE/CAM的標準。1991年,Unigraphics開始了從CAD/CAE/CAM大型機版本到工作站版本的轉移。1993年,Unigraphics引入復合建模的概念,可以實體建模、曲線建模、框線建模、半參數化及參數化建模融為一體。1995年,Unigraphics***發布了WindowsNT版本。1996年,Unigraphics發布了能自動進行干涉檢查的高級裝配功能模塊、**先進的CAM模塊以及具有A類曲線造型能力的工業造型模塊:它在全球迅猛發展,占領了巨大的市場份額,已經成為**及商業CAD/CAE/CAM應用開發的常用軟件。1997年,Unigraphics新增了包括WAVE(幾何鏈接器)在內的一系列工業**的新增功能。WAVE這一功能可以定義、控制、評估產品模板,被認為是在未來幾年中業界**有影響的新技術。2000年,Unigraphics發布了新版本的UG17,**新版本的,是UGS成為工業界***個可以裝載包含深層嵌入“基于工程知識”(KBE)語言的***MCAD軟件產品的供應商。2001年,Unigraphics發布了新版本UG18,新版本對舊版本的對話框進行了調整。
使之成為一個片體。6.做箱體包裹整個產品,用5縫好的片體分割。7.分出上下模具后,看是那個與產品重合,重合的那邊用產品求差就可以了。手動分模的步驟如上所述,手動分模具有很大的優勢,是利用MOLDWIZARD分模所達不到的,在現場自動分模基本上是行不通。但是里面的命令是比較的好用的,我們可以用的有關命令來提高我們的工作效率。開發解決方案NX產品開發解決方案完全支持制造商所需的各種工具,可用于管理過程并與擴展的企業共享產品信息。NX與UGSPLM的其他解決方案的完整套件無縫結合。這些對于CAD、CAM和CAE在可控環境下的協同、產品數據管理、數據轉換、數字化實體模型和可視化都是一個補充。UG學習方法編輯播報首先,當然得先入門UG,軟件會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。其次,軟件運用入門以后,如果你是學模具設計,那么你必須要懂模具,不懂模具至少也要了解模具!不然談何模具設計?浪費錢!如果你是學數控編程,你**好會加工中心操作,熟悉加工流程。如果你是去UG四軸五軸培訓,那么你必須要會三軸,三軸都不會你直接去學四軸五軸,你是在浪費錢!還有就是UG其它的模塊,那就更不用說了,更有基本功,才好去學習,不然不如不學,專一項總是好的。誰知道PowerMill和ug誰更好?
一、建立自己的配置、加快制圖速度提供視頻教材在線網絡輔導輕松學UGQQ1建立自己的模板文件你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然后存盤。以后每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。2建立你自己的缺省文件在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你打印機的設置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。二、層的設置、利用有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什么。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標準,規定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的1-29層里放solid30-49層放sketch,每一個sketch放一層。50-59層放置datum數據平面及數據軸60-99層放curve及其它需要的object100-149層放其他臨時object150-199層備用200-249層屬于制圖范圍層250-256留作它用1、層可以命名、分類為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。ug和cad學哪個比較好?ug多軸加工培訓
學UG還是CATTA好?有安裝包嗎?優勝ug許可證有何用
此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數化思想(PROE基于草繪和參數傳遞思想,SW取二者之長,I-DEAS不倫不類)5.圖層,目前UG*支持256個圖層,靈活運用各個命令對于后續工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續操作帶來麻煩,設置圖層是一個繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍6.編輯對象顯示,中操作所有顯示有關的選項,透明度、顏色、網格、線條等,有時候在做精密模具面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數,可惜不能像SW一樣參數化抽取出來,UG有抽線命令(等參數曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數,以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數,可以通過運算選擇需要的對象,這個功能似乎是學到IDEAS的,在單個零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業的用法還是不推薦的好)8.數據接口方面,從,STEP格式有待提高,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發現此問題。優勝ug許可證有何用
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