UGNX的加工后置處理模塊使用戶可方便地建立自己的加工后置處理程序,該模塊適用于世界上主流CNC機床和加工中心,該模塊在多年的應用實踐中已被證明適用于2~5軸或更多軸的銑削加工、2~4軸的車削加工和電火花線切割。模具設計UG是當今較為流行的一種模具設計軟件,主要是因為其功能強大。模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。以上便是關于UG軟件的介紹,同時還為大家詳細介紹了UG這款軟件現在比較通用的幾個功能,當然UG軟件具備的功能***不止這幾個,更多關于UG的功能還等用戶自己去體驗。標簽ug下載<上一篇UG齒輪畫法UG繪制圓柱型齒輪的方法下一篇>。學機械設計solidworks、UG或者單片機哪個有前途?ug模型轉cad圖紙
將里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。五、合理建模這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什么問題,而是人為造成的。為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:1、盡量不用transform拷貝實體,而用instance2、盡量使用sketch3、盡量使用bosspadholeslot之類的feature六、如何轉換公英制文件啟動UG,打開UGpart文件,進入:\ugs150(eds140)\ugiiUg_convert_part杋n(-mm)CloseUGpart文件,重新打開UGpart文件。進入(ReplaceExisting)七、如何不剖軸1、選擇assemblies->changeworkpart。讓將被處理的零件作為當前工作零件。2、選擇菜單arrange->attributes->partattributes3。系統出現對話框,選擇“Assign”如下:4。輸入零件屬性名稱“section-component”:5。輸入零件屬性值“NO”:這樣設定后,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切,只須將零件屬性值由”NO“改為”YES“。ug編程拐角的用途ug和cad學哪個比較好?
草圖復制的時候系統會根據原草圖的定位方式請求重新定位,有點類似于PROE的復制特征,在此之前一定要先清晰了解模型結構,不過到NX6下游修改的時候利用直接建模會稍微好一點;25.標注周長尺寸時,尺寸不會顯示出來,如需要修改,可到工具\表達式中修改,即使草圖已經完全定位也可以標注,此功能有點類似PROE;26.在草圖約束的時候,不取消約束命令的時候,約束一直有效,做多個約束的時候很方便;,且能保證參數的傳遞,通常做路徑的時候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便;(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時候會提示(有點I-DEAS的風格),相對PROE在草圖中自己定義替換對象,在替換對象多的時候UG更容易出錯;29.前期做草圖的時候輔助線盡量不要修剪,以方便后續更改,修剪后,許多約束都將丟失,建模的時候盡量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的時候就能少點麻煩,然而這樣做的時候,如果后續修改造成草圖中有新的交點,重定義線框也很麻煩,通過多做幾個草圖,利用投影線可以減少這樣的煩惱;30.軟倒圓—此命令就是以前版本的雙切線倒角,要利用此命令做出好的弧面出來,必須利用脊線,通過三次曲線擬合。
UG的二次開發有兩套系統,一套叫Open,一套叫NXOpen。Open主要是造型方面的功能,NXOpen比較***。Open原來支持的是C/C++,的。NXOpen支持C++和等。Open系統,支持C的原來叫UFun,或者API,用的人**多。后來出現了OpenC++。但是OpenC++支持編輯等屬性行為,不能創建。所以,一般是通過API創建特征,比如實體,通過C++的類查詢和修改。NXOpen系統,是完***向對象的,所以可以創建和修改特征。當然,NXOpen幾乎支持UG所有的功能。OpenNXOpenCUFun(API);面向過程開發;主要支持造型功能C++OpenC++類庫;面向對象開發;部分支持造型功能,沒有創建特征的功能等,需要使用UFun通過NXOpen命名空間支持,需要包含相應頭文件。通過。通過NXOpen命名空間支持,需要引用相應的程序集。所以,目前開來,如果使用C/C++方式,可以使用OpenC和C++結合的方式,利用C來創建特征,使用C++來管理。如果使用可以直接使用NXOpen。對于不熟悉NXOpen的人可以按照OpenC的知識上手。下面將通過各個例子說明上述系統的使用,因為平臺是通用的,我只舉了C#的例子,VB等也是一樣的的。而java我不懂,見諒了。一、OpenC1、遍歷的例子#include#include#include#include#include#includeusingstd::string。怎么快速學會UG?有教學和國產的嗎?
規定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的1-29層里放solid30-49層放sketch,每一個sketch放一層。50-59層放置datum數據平面及數據軸60-99層放curve及其它需要的object100-149層放其他臨時object150-199層備用200-249層屬于制圖范圍層250-256留作它用1.層可以命名、分類為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。2.層可以方便出圖。有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。3.關閉不工作的層,加快顯示速度,出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。三、用curve畫的圖也用裝配通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。為了避免重畫里面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將里面的轉子輸出。為什么不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法。AutoCAD, SolidWorks,UG,Proe/Creo應該學哪個?ug模型轉cad圖紙
華為matebook14能運行UG.,CAD嗎?ug模型轉cad圖紙
收藏查看我的收藏0有用+1已投票0UG(交互式CAD/CAM系統)播報編輯鎖定討論上傳視頻特型編輯UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UnigraphicsNX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,以及滿足各種工業化需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(userguide)和普遍語法(UniversalGrammar)的縮寫。這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助制造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基于工作站,但隨著PC硬件的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。UG的開發始于1969年,它是基于C語言開發實現的。UGNX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟件工具。一個給定過程的有效模擬需要來自于應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在復雜應用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。ug模型轉cad圖紙
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