做個形象點的界面出來,保證又快又準還不錯(變量多了的時候誰知道誰是誰啊)20.草圖曲線關聯點---用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯點稍微好一點哦21.草圖繪制時,草圖約束自動約束---里面重合選項,通常用來檢查重合點是否重合(配合公差值),有時候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉話過來的,接頭處可能有小間隙,需要合并這些端點的時候正好用上,免得約束或者下游更改的時候線亂跑,通過修改公差也可以將錯就錯嘍,只是公差大了,在大模型中顯示小特征的時候折磨自己的眼睛而已22.草繪界面中,草圖操作加入已有曲線----通常從CAD中導入的線條,在UG里面利用這個命令放入草圖里面,放入草圖里面了方能利用尺寸和約束定義它,有時候設計的許多原始數據是從CAD里引用過來的時候就很有用了,比如車體斷面,不過引用的時候前期規劃要做好,盡量利用變換功能做好與***坐標定位,以方便后續接口引入23.草繪狀態下,草圖生成器。3D制圖 ProE solidworks UG 等各有什么特點呢? 各自適合什么領域呢?ug修剪體
}2、通過模板搜索的例子#include#include#include//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/ostrstreambuffer;//ConstructaniteratorforNXfaceobjectsUgIterator<UgBody>pObj;//workpart可以通過其他方式指定//UgIterator<UgFace*>curFace;Loopthroughallfaces//while(!())//{////Getthenameofthecurrentface//std::stringfaceName=(*(*curFace))->getName();//();//}//Loopthroughallfaceswhile(!()){//Getthenameofthecurrentfacestd::stringfaceName=(*pObj)->getName();buffer<<(int)(*pObj)->getTag()<<endl;();}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(std::string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}三、NXOpenC++1、創建block的例子#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work()。ug水龍頭旋鈕怎么做Ug10和12哪個好用?有下載地址嗎?
一、建立自己的配置、加快制圖速度提供視頻教材在線網絡輔導輕松學UGQQ1建立自己的模板文件你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然后存盤。以后每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。2建立你自己的缺省文件在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你打印機的設置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。二、層的設置、利用有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什么。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標準,規定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的1-29層里放solid30-49層放sketch,每一個sketch放一層。50-59層放置datum數據平面及數據軸60-99層放curve及其它需要的object100-149層放其他臨時object150-199層備用200-249層屬于制圖范圍層250-256留作它用1、層可以命名、分類為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
試圖)重新定位----內有4個命令。靈活運用,可重定位草圖,此幾個命令靈活運用可以很好的定位以前繪制的圖形24.草圖復制,草圖復制的時候系統會根據原草圖的定位方式請求重新定位,有點類似于PROE的復制特征,在此之前一定要先清晰了解模型結構,不過到牛叉6下游修改的時候利用直接建模會稍微好一點25.標注周長尺寸時,尺寸不會顯示出來,如需要修改,可到工具表達式中修改,即使草圖已經完全定位也可以標注,此功能有點類似PROE26.在草圖約束的時候,不取消約束命令的時候,約束一直有效,做多個約束的時候很方便,且能保證參數的傳遞,通常做路徑的時候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時候會提示(有點I-DEAS的風格),相對PROE在草圖中自己定義替換對象,在替換對象多的時候UG更容易出錯29.前期做草圖的時候輔助線盡量不要修剪,以方便后續更改,修剪后,許多約束都將丟失,建模的時候盡量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的時候就能少點麻煩,然而這樣做的時候,如果后續修改造成草圖中有新的交點,重定義線框也很麻煩,通過多做幾個草圖。求推薦一本適合零基礎人學習ug的書?
草圖復制的時候系統會根據原草圖的定位方式請求重新定位,有點類似于PROE的復制特征,在此之前一定要先清晰了解模型結構,不過到NX6下游修改的時候利用直接建模會稍微好一點;25.標注周長尺寸時,尺寸不會顯示出來,如需要修改,可到工具\表達式中修改,即使草圖已經完全定位也可以標注,此功能有點類似PROE;26.在草圖約束的時候,不取消約束命令的時候,約束一直有效,做多個約束的時候很方便;,且能保證參數的傳遞,通常做路徑的時候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便;(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時候會提示(有點I-DEAS的風格),相對PROE在草圖中自己定義替換對象,在替換對象多的時候UG更容易出錯;29.前期做草圖的時候輔助線盡量不要修剪,以方便后續更改,修剪后,許多約束都將丟失,建模的時候盡量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的時候就能少點麻煩,然而這樣做的時候,如果后續修改造成草圖中有新的交點,重定義線框也很麻煩,通過多做幾個草圖,利用投影線可以減少這樣的煩惱;30.軟倒圓—此命令就是以前版本的雙切線倒角,要利用此命令做出好的弧面出來,必須利用脊線,通過三次曲線擬合。工作要用CAD UG 買什么筆記本比較合適?ug分析反射后怎么還原
ug和cad學哪個比較好?ug修剪體
必須評審更多的可選設計方案,而且在開發過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。產品設計圖NX是UGSPLM新一代數字化產品開發系統,它可以通過過程變更來驅動產品革新。NX獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤。NX可以管理生產和系統性能知識,根據已知準則來確認每一設計決策。NX建立在為客戶提供****的解決方案的成功經驗基礎之上,這些解決方案可以***地改善設計過程的效率,削減成本,并縮短進入市場的時間。通過再一次將注意力集中于跨越整個產品生命周期的技術創新,NX的成功已經得到了充分的證實。這些目標使得NX通過無可匹敵的全范圍產品檢驗應用和過程自動化工具,把產品制造早期的從概念到生產的過程都集成到一個實現數字化管理和協同的框架中。UG主要功能編輯播報UG工業設計NX為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案。利用NX建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀,并且使用先進的渲染和可視化工具來**大限度地滿足設計概念的審美要求。UG產品設計NX包括了世界上**強大、*****的產品設計應用模塊。NX具有高性能的機械設計和制圖功能。ug修剪體
上海云間躍動軟件科技有限公司在同行業領域中,一直處在一個不斷銳意進取,不斷制造創新的市場高度,多年以來致力于發展富有創新價值理念的產品標準,在重慶市等地區的機械及行業設備中始終保持良好的商業口碑,成績讓我們喜悅,但不會讓我們止步,殘酷的市場磨煉了我們堅強不屈的意志,和諧溫馨的工作環境,富有營養的公司土壤滋養著我們不斷開拓創新,勇于進取的無限潛力,上海云間躍動軟件供應攜手大家一起走向共同輝煌的未來,回首過去,我們不會因為取得了一點點成績而沾沾自喜,相反的是面對競爭越來越激烈的市場氛圍,我們更要明確自己的不足,做好迎接新挑戰的準備,要不畏困難,激流勇進,以一個更嶄新的精神面貌迎接大家,共同走向輝煌回來!