創建block的例子#include#include#include#include//下面是程序片段/*InitializetheAPIenvironment*/if(UF_CALL(UF_initialize())){/*Failedtoinitialize*/return;}/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/doublecorner[3]={0,0,0};char*edge[3]={"10","5","20"};tag_ttag;UF_MODL_create_block(UF_NULLSIGN,NULL_TAG,corner,edge,&tag);/*TerminatetheAPIenvironment*/UF_CALL(UF_terminate());二、OpenC++1、遍歷的例子#include#include#include#includeusingstd::string;//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/UgPart*pWorkPart=UgSession::getWorkPart();UgTypedObject*pObj;ostrstreambuffer;for(pObj=pWorkPart->iterateFirst();pObj;pObj=pWorkPart->iterateNext(pObj)){std::stringname=pObj->getName();UgBody*pBody=dynamic_cast<UgBody*>(pObj);if(pBody){buffer<<(int)pBody->getTag()<<"/n";}}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception)。誰知道PowerMill和ug誰更好?ug下載和安裝教程
您能夠以比以往更快的速度對設計進行建模和修改,并且以前所未有的效率處理來自其它CAD系統的數據。NX7里面的多CAD功能可以改善您與擴展設計團隊和供應鏈之間的協同,并簡化您與他們之間的交互。您的產品開發示意板NX7創新可視方法NX7引入了HD3D一種創新的可視方法,利用整個產品定義來幫助決策。產品與過程信息可能是貴公司**有價值的資產。即使您已經投資建立了產品生命周期管理系統來保護、控制和管理數據,但這些知識資產仍可能無法發揮全部價值。通過NX7,SiemensPLMSoftware推出了HD3D一種更高效、更有效的技術,它可以幫助您充分利用PLM信息的價值。HD3D是用于產品開發的可視示意板。充分利用PLM數據的價值HD3D把NX和Teamcenter的能力結合在一起,以可視化方式提供您需要的信息,幫助您在分布在全球各地的產品開發團隊中進行理解、協同和決策。HD3D提供了一種簡單、直觀的方法來收集、整理和展示信息。它直接在三維產品開發環境中,以可視方式報告Teamcenter管理的數據,并且在三維產品開發環境中直接把這些數據用于關鍵決策。對產品與過程信息進行可視合成HD3D可以高效、有效地索引和處理屬性數據列表,并且以手動方式將其與三維產品模型關聯起來。ug可變倒圓角怎么弄UG課程自學難度大嗎?有教程嗎?
運用重用庫導航器拜訪可重用目標和組件,并將其用于模型或安裝。可重用組件將作為組件添加到安裝中。這類組件包含:行業標準部件和部件族NX機械部件族可重用目標將作為目標添加到模型中。這類目標包含:用戶定義特征規律曲線、形狀和輪廓2D截面制圖定制符號重用庫是一個十分好用的命令,能夠調取國標的標準件,假如自己會制作的話,又能夠把公司部分系列件,變型件做進重用庫,這樣不用每次都制作,直接調取模型就能夠啦!值得留意的是,首先有必要弄清楚用戶默許設置里對重用庫設置的那些途徑是什么意思,【文件】——【實用工具】——【用戶默許設置】——【底子環境】——【重用庫】——【可重用組件】——【部件族保存目錄】留意windows操作系統的保存途徑。那一行是用戶保存所調用的庫里零件到本地的目錄,那么把途徑設為一個固定的途徑,然后每次裝完重用組件,就去那個途徑把相應的組件拷貝到安裝文件目錄里(因為再次翻開時安裝加載方式是從文件夾),再次翻開這樣就不會出問題了,傳輸給別人時將整個安裝文件夾一起拷出去,就底子不會有打不開的部件。重用庫族文件不能添加到安裝中是問什么?假如呈現“保存的目錄族成員不存在”問題。
NXOpen::Features::Feature*block=NULL;NXOpen::Features::BlockFeatureBuilder*theBuilder=thePart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen::Point3dbasePoint(100,100,100);theBuilder->SetOriginAndLengths(basePoint,"100","200","300");//theBody=null;//(,theBody);theBuilder->Commit();//theBuilder->CommitFeature();NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}2、遍歷特征的例子#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work();theSession->ListingWindow()->Open();NXOpen::Features::FeatureCollection::iteratori;for(i=thePart->Features()->begin();i!=thePart->Features()->end()。華為matebook14能運行UG.,CAD嗎?
這樣在分模過程中不容易產生斷面與斷線,比較好用UG重新提取面,再重新用,再分模的話,就不會產生斷線與斷面的現象。或者用修復幾何體命令進行修復一下!8.分模后的3D,比較好在1~2小時進行保存,并進行部件清理,防止分完模后無法保存,或者由于內存***導致UG直接退出!9.設置電腦使用性能,讓UG在運行過程中不會太卡,在電腦內存不足的情況下,盡量不要使用Ctrl+Z的命令,因為在反回的過程中容易死機。10.創建自己的圖層使用規則,以及在裝配的過程創建自己的零件編碼規則,這樣的話就可以直接導出BOM來進行編輯。ug小經驗應用中的小技巧1.使用不同顏色來區分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區分。在選擇的時候會方便許多。2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。3.在輸入參數時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。5.將兩個SHEET縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACEBLEND。學UG還是CATTA好?有安裝包嗎?ug基準符號標注
使用CATIA等三維軟件Creo/ProE、SOLIDWORKS和UG等設計大裝配要遵循哪些規范?ug下載和安裝教程
試圖)重新定位----內有4個命令。靈活運用,可重定位草圖,此幾個命令靈活運用可以很好的定位以前繪制的圖形24.草圖復制,草圖復制的時候系統會根據原草圖的定位方式請求重新定位,有點類似于PROE的復制特征,在此之前一定要先清晰了解模型結構,不過到牛叉6下游修改的時候利用直接建模會稍微好一點25.標注周長尺寸時,尺寸不會顯示出來,如需要修改,可到工具表達式中修改,即使草圖已經完全定位也可以標注,此功能有點類似PROE26.在草圖約束的時候,不取消約束命令的時候,約束一直有效,做多個約束的時候很方便,且能保證參數的傳遞,通常做路徑的時候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時候會提示(有點I-DEAS的風格),相對PROE在草圖中自己定義替換對象,在替換對象多的時候UG更容易出錯29.前期做草圖的時候輔助線盡量不要修剪,以方便后續更改,修剪后,許多約束都將丟失,建模的時候盡量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的時候就能少點麻煩,然而這樣做的時候,如果后續修改造成草圖中有新的交點,重定義線框也很麻煩,通過多做幾個草圖。ug下載和安裝教程
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