1.左鍵選擇,中建確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據說在09中增加了此功能)**學習加群全套學習視頻各版本安裝包后處理2.從,可以直接關掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執行工作,選擇模板后直接能進入相應模塊3.按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置(取消)旋轉點,中鍵延時按,出現方點后右鍵確定,也可設置設置選中點為旋轉點(UG5新增功能)4.坐標系統,UG把坐標系統分工作坐標系統和全局坐標系統,全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模具模型階段不是很好,UG采用的是基于結果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式)。UG8.5和UG10.0版本區別大嗎?ug10矩形螺紋怎么畫
這樣在分模過程中不容易產生斷面與斷線,比較好用UG重新提取面,再重新用,再分模的話,就不會產生斷線與斷面的現象。或者用修復幾何體命令進行修復一下!8.分模后的3D,比較好在1~2小時進行保存,并進行部件清理,防止分完模后無法保存,或者由于內存***導致UG直接退出!9.設置電腦使用性能,讓UG在運行過程中不會太卡,在電腦內存不足的情況下,盡量不要使用Ctrl+Z的命令,因為在反回的過程中容易死機。10.創建自己的圖層使用規則,以及在裝配的過程創建自己的零件編碼規則,這樣的話就可以直接導出BOM來進行編輯。ug小經驗應用中的小技巧1.使用不同顏色來區分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區分。在選擇的時候會方便許多。2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。3.在輸入參數時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。5.將兩個SHEET縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACEBLEND。ug星空UG課程自學難度大嗎?有教程嗎?
做個形象點的界面出來,保證又快又準還不錯(變量多了的時候誰知道誰是誰啊)20.草圖曲線關聯點---用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯點稍微好一點哦21.草圖繪制時,草圖約束自動約束---里面重合選項,通常用來檢查重合點是否重合(配合公差值),有時候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉話過來的,接頭處可能有小間隙,需要合并這些端點的時候正好用上,免得約束或者下游更改的時候線亂跑,通過修改公差也可以將錯就錯嘍,只是公差大了,在大模型中顯示小特征的時候折磨自己的眼睛而已22.草繪界面中,草圖操作加入已有曲線----通常從CAD中導入的線條,在UG里面利用這個命令放入草圖里面,放入草圖里面了方能利用尺寸和約束定義它,有時候設計的許多原始數據是從CAD里引用過來的時候就很有用了,比如車體斷面,不過引用的時候前期規劃要做好,盡量利用變換功能做好與***坐標定位,以方便后續接口引入23.草繪狀態下,草圖生成器。
或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。四、裝配好之后還要加工,怎么辦有時我們有粗加工圖,或者我們有焊后加工,需要在裝配好之后加工。這時怎么辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的缺省文件(或,看你用哪個)修改一下,將里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。五、合理建模這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什么問題,而是人為造成的。為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:1.盡量不用transform拷貝實體,而用instance2.盡量使用sketch3.盡量使用bosspadholeslot之類的feature六、如何轉換公英制文件啟動UG,打開UGpart文件,進入>Expression->export產生文件.Start->Program->Unigraphics>UGCommandPrompt;Cd…ugiiUg_convert_part杋n(-mm)CloseUGpart文件,重新打開UGpart文件。進入>Expression->Importwithoption(ReplaceExisting)七、如何不剖軸1.選擇assemblies->。我想問一下大家,有沒有可以運行ug的筆記本電腦推薦一下?
UGNX的加工后置處理模塊使用戶可方便地建立自己的加工后置處理程序,該模塊適用于世界上主流CNC機床和加工中心,該模塊在多年的應用實踐中已被證明適用于2~5軸或更多軸的銑削加工、2~4軸的車削加工和電火花線切割。模具設計UG是當今較為流行的一種模具設計軟件,主要是因為其功能強大。模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。以上便是關于UG軟件的介紹,同時還為大家詳細介紹了UG這款軟件現在比較通用的幾個功能,當然UG軟件具備的功能***不止這幾個,更多關于UG的功能還等用戶自己去體驗。標簽ug下載<上一篇UG齒輪畫法UG繪制圓柱型齒輪的方法下一篇>。一個從沒接觸過模具行業的女生,學ug做模具設計好嗎?ug后處理文件格式后綴
工廠加工機械零件為何要用二維圖(autocad)而不是三維(ug solidworks)?ug10矩形螺紋怎么畫
此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時候很方便,此命令曾經讓俺感慨萬千,有一次設計一套模具,設計完了后,客戶說要在中間添加一個部件結構,還好有此命令,在上游插入此結構,整個設計改變草圖附著面后整體下挪,若無此命令,中間修改大亂內部線面ID那就麻煩了,俺可是TOP-DOWN搞出來的啊17.在模型狀態下,插入草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字18.在草圖界面下,優先項草圖----可以設置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設置中才而已修改),不過感覺不太實用,**在需要輸入很多關系的時候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來真麻煩,還是SW順手一點,雙擊特征就可在三維中看到尺寸,選擇其它命令就隱藏。19.當有許多尺寸需要通過關系式來控制的時候比較好不要直接利用內部尺寸名做變量,當模型結構修改的時候,內部尺寸和線面ID全部發生了變化,關系式說不定比煮糊了的面還理不清,到時候抓狂都不行,俺常用的辦法是將需要外界參量控制的變量取個名字,尺寸關系中直接引用這些變量,修改時直接修改這些變量,對經常用又想偷懶的東西順便寫段代碼。ug10矩形螺紋怎么畫
上海云間躍動軟件科技有限公司屬于機械及行業設備的高新企業,技術力量雄厚。公司致力于為客戶提供安全、質量有保證的良好產品及服務,是一家有限責任公司(自然)企業。公司業務涵蓋云圖三維,云圖CAD,三維CAD,在線CAD,價格合理,品質有保證,深受廣大客戶的歡迎。云圖CAD順應時代發展和市場需求,通過**技術,力圖保證高規格高質量的云圖三維,云圖CAD,三維CAD,在線CAD。