PROE基于草繪和參數傳遞思想,SW取二者之長,I-DEAS不倫不類);5.圖層,目前UG*支持256個圖層,靈活運用各個命令對于后續工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續操作帶來麻煩,設置圖層是一個繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍;6.編輯\對象顯示,中操作所有顯示有關的選項,透明度、顏色、網格、線條等,有時候在做精密模具面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數,可惜不能像SW一樣參數化抽取出來,UG有抽線命令(等參數曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數,以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數;\顯示功能都有差選功能,可以通過運算選擇需要的對象,這個功能似乎是學到IDEAS的,在單個零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業的用法還是不推薦的好);8.數據接口方面,從,STEP格式有待提高;,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發現此問題,真的是遺憾;。3D制圖 ProE solidworks UG 等各有什么特點呢? 各自適合什么領域呢?ug導入xt文件顯示無效文件名
做個形象點的界面出來,保證又快又準還不錯(變量多了的時候誰知道誰是誰?。?0.草圖曲線關聯點---用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯點稍微好一點哦21.草圖繪制時,草圖約束自動約束---里面重合選項,通常用來檢查重合點是否重合(配合公差值),有時候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉話過來的,接頭處可能有小間隙,需要合并這些端點的時候正好用上,免得約束或者下游更改的時候線亂跑,通過修改公差也可以將錯就錯嘍,只是公差大了,在大模型中顯示小特征的時候折磨自己的眼睛而已22.草繪界面中,草圖操作加入已有曲線----通常從CAD中導入的線條,在UG里面利用這個命令放入草圖里面,放入草圖里面了方能利用尺寸和約束定義它,有時候設計的許多原始數據是從CAD里引用過來的時候就很有用了,比如車體斷面,不過引用的時候前期規劃要做好,盡量利用變換功能做好與***坐標定位,以方便后續接口引入23.草繪狀態下,草圖生成器。ug參數化建模導入workbenchug和sw那個做鈑金好?
運用重用庫導航器拜訪可重用目標和組件,并將其用于模型或安裝。可重用組件將作為組件添加到安裝中。這類組件包含:行業標準部件和部件族NX機械部件族可重用目標將作為目標添加到模型中。這類目標包含:用戶定義特征規律曲線、形狀和輪廓2D截面制圖定制符號重用庫是一個十分好用的命令,能夠調取國標的標準件,假如自己會制作的話,又能夠把公司部分系列件,變型件做進重用庫,這樣不用每次都制作,直接調取模型就能夠啦!值得留意的是,首先有必要弄清楚用戶默許設置里對重用庫設置的那些途徑是什么意思,【文件】——【實用工具】——【用戶默許設置】——【底子環境】——【重用庫】——【可重用組件】——【部件族保存目錄】留意windows操作系統的保存途徑。那一行是用戶保存所調用的庫里零件到本地的目錄,那么把途徑設為一個固定的途徑,然后每次裝完重用組件,就去那個途徑把相應的組件拷貝到安裝文件目錄里(因為再次翻開時安裝加載方式是從文件夾),再次翻開這樣就不會出問題了,傳輸給別人時將整個安裝文件夾一起拷出去,就底子不會有打不開的部件。重用庫族文件不能添加到安裝中是問什么?假如呈現“保存的目錄族成員不存在”問題。
等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內的面37.編輯偏置。縮放)從片體到實體—次命令=縫合+曲面加厚38.插入關聯復制引用特征—用來復制(陣列)帶加減關系的特征;插入關聯復制引用幾何體—用來復制(陣列)空間上不帶加減關系的特征,且方式靈活39.插入關聯復制抽取幾何體—用來抽取面,體(帶參數的),B曲面40.體鏡像和特征鏡像用法相同,相對體鏡像來說,特征鏡像能選擇不同的特征,而體選擇是整個加在一起的體-UG操作中出現的問題技巧一、建立自己的配置、加快制圖速度1.建立自己的模板文件你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然后存盤。以后每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。2.建立你自己的缺省文件在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處?;蛘吣愦蛴C的設置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。二、層的設置、利用有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什么。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標準。誰知道PowerMill和ug誰更好?
接下去說說如何能學好UG,其實這個的話沒有秘訣的,為什么有些人在培訓機構能學好,而有些人卻學不會。學會的人自然就說,這個培訓機構不錯,值得學習。沒學會的人自然就說,這個培訓機構沒什么用,騙錢的。在這里,培訓機構當然有好有壞之后,但是我個人覺得更重要的還在于個人,如果你肯去學,一心想把它學會,那么你就是自學也能把UG學會,當然,這樣自學時間會很漫長。如果你覺得你把錢交了就能學會UG的話,那你就錯了,并不是交了錢了,培訓了,UG就能學會了,每天堅持練習,沒有學不會的UG。學習UG軟件,是一個不斷累積的過程,不可能一蹴而就!需要學習者投入必要的精力與時間,具有持之以恒的耐心!做到勤練習,多思考,不懂就向別人請教,功夫下到了,自然就能學好UG軟件了。TeamCenter與達索的Smarteam并稱為**強大的PLM軟件,Teamcenter支持您的企業識別、捕捉和共享各種不同形式的產品知識,并將之作為信息財富運用在企業的自動化流程中,從而優化那些產品生命周期過程中的重大階段。Teamcenter是業界***套完整的產品生命周期管理解決方案,它所提供的以產品為中心的純Web解決方案,能幫助企業更快、更好和更省地進行新產品開發。它能深入各種業務環境。ug軟件如何刪除干凈?有國產替代版嗎?ug編程輔助軟件
工作要用CAD UG 買什么筆記本比較合適?ug導入xt文件顯示無效文件名
1.左鍵選擇,中建確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據說在09中增加了此功能);2.從,可以直接關掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執行工作,選擇模板后直接能進入相應模塊;3.按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置(取消)旋轉點,中鍵延時按,出現方點后右鍵確定,也可設置設置選中點為旋轉點(UG5新增功能);4.坐標系統,UG把坐標系統分工作坐標系統和全局坐標系統,全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模具模型階段不是很好,UG采用的是基于結果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式),此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數化思想。ug導入xt文件顯示無效文件名
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