數控ug編程培訓學校

來源: 發布時間:2022-06-23

    光CAD方面就有200多個,經常會遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個問題,且支持中文搜索,不過印象中牛叉5**開始的版本是沒有這個功能的,要打補丁;,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG的其實目錄,可在此目錄中設置參數文件,和PROE原理相同,只是UG能自動記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設置;,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向;**大的優勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題;14.牛叉中所有面線創建的時候采用的是坐標右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分;15.在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設計的時候經常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。不過UG沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設計有父子關系的時候就麻煩了;16.草圖生成器。報一個完整的ug培訓班,費用要多少?數控ug編程培訓學校

    此命令參數性較強,相對利用多重橋接線鋪網格線更好,但不控制弧面外形不直觀;31.倒角中(包括其它命令的)的脊線就是PROE中VSS的原始軌跡線的作用,意思就是截面垂直該線;32.倒圓角中有重合線和相切線的功能,重合線(約束邊界里面)就是以前版本的陡變功能,通常在R相對邊比較大的時候一個面不夠用的時候產生溢出,需要用到該選項,配合截面控制參數能做到控制多圓角過渡倒圓;33.拉伸封閉曲面,默認狀態下,拉伸封閉線框只能成體而不是面,建模狀態下,優先項\建模,將體類型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已經在拉伸選項中可以設置面或實體的功能;,新補丁中已經有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同時做多個孔;35.凸臺--在面上做圓柱子,凸墊—用來做方形和線框形凸起,腔體—用來做圓形,方形,和線框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的時候很方便,此命令等同于PROE中的帶斜度的偏移面,不過比PROE的命令多幾個參數;36.曲面\由曲線構建片體--利用線框,構建封閉片體,曲面\有界曲面—利用邊界構建曲面,這兩個命令基本相同,等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內的面;37.編輯\偏置(縮放)\從片體到實體—次命令=縫合+曲面加厚。ug10好用還是ug12好用熟練掌握UG可以干嘛?

    UG國標件**UG中國國家標準件庫,適用于任意版本,解壓直接安裝即可UG中國國標標準件庫.exeUG中國國標標準件庫.exe國標標準件UG模型.rar國標標準件UG模型ug標準件庫網上**全的UG標準件庫這是網上*****的**!內含中國國標標準件庫(除了網上常見的外,還有彈簧,齒輪等),外形修正工具,設計常用工具,拆電極工具,自動保存工具,備份工具,阿鴻仔常用命令集,阿鴻仔電極輔助,阿鴻仔曲線,阿鴻仔菜單,NX**大全菜單等!UG標準件庫UG標準件庫,含有大量標準件數據,試用于UG,方便,可靠,涉及高效UG國家標準庫很全的UG國家標準件庫,可用于ug繪圖。希望能幫到各位。UG零件庫13DSource零件庫提供**、***的標準件和常用件三維模型,幫助工程技術人員在設計時快速創建三維CAD模型。零件庫包含近150萬個標準件和常用件三維模型,以及近百萬個供應商零部件三維模型。門類齊全,數據準確,***滿足機械行業設計需求.ug國家標準件庫ug國家標準件庫UG國家標準件庫本UG國家標準件庫非常實用,且很方便,希望能給大家帶來一定的幫助,特分享給大家。UG三維標準件庫很不錯的三維標準件庫!在線使用。作用方便UGNX模具標準件庫,模具設計行業常用的標準件基本上都排列在數模里。

    當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯點稍微好一點哦;21.草圖繪制時,草圖約束\自動約束---里面重合選項,通常用來檢查重合點是否重合(配合公差值),有時候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉話過來的,接頭處可能有小間隙,需要合并這些端點的時候正好用上,免得約束或者下游更改的時候線亂跑,通過修改公差也可以將錯就錯嘍,只是公差大了,在大模型中顯示小特征的時候折磨自己的眼睛而已;22.草繪界面中,草圖操作\加入已有曲線----通常從CAD中導入的線條,在UG里面利用這個命令放入草圖里面,放入草圖里面了方能利用尺寸和約束定義它,有時候設計的許多原始數據是從CAD里引用過來的時候就很有用了,比如車體斷面,不過引用的時候前期規劃要做好,盡量利用變換功能做好與***坐標定位,以方便后續接口引入;23.草繪狀態下,草圖生成器(試圖)\重新定位----內有4個命令,靈活運用,可重定位草圖,此幾個命令靈活運用可以很好的定位以前繪制的圖形;24.草圖復制。3D制圖 ProE solidworks UG 等各有什么特點呢? 各自適合什么領域呢?

    或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。四、裝配好之后還要加工,怎么辦有時我們有粗加工圖,或者我們有焊后加工,需要在裝配好之后加工。這時怎么辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的缺省文件(或,看你用哪個)修改一下,將里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。五、合理建模這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什么問題,而是人為造成的。為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:1.盡量不用transform拷貝實體,而用instance2.盡量使用sketch3.盡量使用bosspadholeslot之類的feature六、如何轉換公英制文件啟動UG,打開UGpart文件,進入>Expression->export產生文件.Start->Program->Unigraphics>UGCommandPrompt;Cd…ugiiUg_convert_part杋n(-mm)CloseUGpart文件,重新打開UGpart文件。進入>Expression->Importwithoption(ReplaceExisting)七、如何不剖軸1.選擇assemblies->。學UG還是CATTA好?有安裝包嗎?ug環境變量怎么設置

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    這樣在分模過程中不容易產生斷面與斷線,比較好用UG重新提取面,再重新用,再分模的話,就不會產生斷線與斷面的現象。或者用修復幾何體命令進行修復一下!8.分模后的3D,比較好在1~2小時進行保存,并進行部件清理,防止分完模后無法保存,或者由于內存***導致UG直接退出!9.設置電腦使用性能,讓UG在運行過程中不會太卡,在電腦內存不足的情況下,盡量不要使用Ctrl+Z的命令,因為在反回的過程中容易死機。10.創建自己的圖層使用規則,以及在裝配的過程創建自己的零件編碼規則,這樣的話就可以直接導出BOM來進行編輯。ug小經驗應用中的小技巧1.使用不同顏色來區分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區分。在選擇的時候會方便許多。2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。3.在輸入參數時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。5.將兩個SHEET縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACEBLEND。數控ug編程培訓學校

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