發(fā)貨地點(diǎn):廣東省深圳市
發(fā)布時(shí)間:2025-02-08
***mportant;overflow-wrap:break-word!important;letter-spacing:1px;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">6月14日,第五屆AR/VR/MR產(chǎn)業(yè)論壇在深圳舉辦。華弘智谷作為業(yè)界**的虹膜識(shí)別和眼動(dòng)追蹤技術(shù)創(chuàng)新者,受邀出席此次盛會(huì),并發(fā)表了題為***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">《國(guó)產(chǎn)XR設(shè)備如何快速獲得可用的虹膜識(shí)別和眼動(dòng)追蹤方案》***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">的專題演講,為與會(huì)嘉賓帶來了**新的技術(shù)洞見和行業(yè)解決方案。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">在演講中,華弘智谷副總經(jīng)理兼研發(fā)總監(jiān)梁立偉從***mportant;overflow-wrap:break-word!important;color:#007AAA;">眼動(dòng)追蹤的背景分析、現(xiàn)代眼動(dòng)追蹤技術(shù)對(duì)比、華弘虹膜加眼動(dòng)的產(chǎn)品方案***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">三大方面對(duì)本次主題進(jìn)行了分享。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">。眼動(dòng)追蹤技術(shù)為自動(dòng)駕駛研發(fā)提供了支持。山西眼動(dòng)追蹤走神
此外,眼動(dòng)技術(shù)還在遠(yuǎn)程醫(yī)療、醫(yī)療數(shù)據(jù)分析等領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。通過遠(yuǎn)程眼動(dòng)監(jiān)測(cè),醫(yī)生可以實(shí)時(shí)了解患者的視覺狀態(tài),為遠(yuǎn)程診療提供有力支持。在醫(yī)療數(shù)據(jù)分析方面,眼動(dòng)技術(shù)能夠提取和分析大量的眼球運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),為疾病的預(yù)測(cè)、診斷和***提供科學(xué)依據(jù)。三、未來展望:眼動(dòng)技術(shù)**醫(yī)療健康新變革展望未來,眼動(dòng)技術(shù)將在醫(yī)療健康領(lǐng)域發(fā)揮更加重要的作用。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷拓展,眼動(dòng)技術(shù)有望在更多細(xì)分領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,為醫(yī)生提供更精細(xì)、更高效的診斷工具,為患者帶來更個(gè)性化、更舒適的醫(yī)療服務(wù)體驗(yàn)。同時(shí),眼動(dòng)技術(shù)還將與其他先進(jìn)技術(shù)如人工智能、大數(shù)據(jù)等深度融合,共同推動(dòng)醫(yī)療健康的數(shù)智化轉(zhuǎn)型。例如,通過結(jié)合人工智能技術(shù),眼動(dòng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的智能分析和處理,提高診斷的準(zhǔn)確性和效率。在醫(yī)療數(shù)據(jù)分析方面,眼動(dòng)技術(shù)也可以與其他生物識(shí)別技術(shù)相結(jié)合,為疾病的預(yù)測(cè)和診斷提供更加***的數(shù)據(jù)支持。 天津iphonearvr眼動(dòng)追蹤眼動(dòng)追蹤技術(shù)可用于訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)員的專注力。
***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;letter-spacing:1px;background-color:#FDFDFE;color:#05073B;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"SegoeUI",Roboto,Ubuntu,"HelveticaNeue",Helvetica,Arial,"PingFangSC","HiraginoSansGB","MicrosoftYaHeiUI","MicrosoftYaHei","SourceHanSansCN",sans-serif,"AppleColorEmoji","SegoeUIEmoji";">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;text-align:left;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">而***mportant;overflow-wrap:break-word!important。">眼動(dòng)追蹤技術(shù)則能夠?qū)崟r(shí)捕捉用戶的眼球運(yùn)動(dòng)軌跡***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">,為設(shè)備提供更為精細(xì)、自然的交互方式,極大地提升了用戶的使用效率和舒適度。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi){借豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和深厚的技術(shù)積累,***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">。
分別自***眼球幀13和場(chǎng)景幀15提取出***子幀35和第二子幀55。參考圖1、圖2、圖3、圖4和圖5,本案的***子幀35和第二子幀55可各自單獨(dú)地或組合地被運(yùn)算以得到眼球估計(jì)位置(步驟6)。以單獨(dú)運(yùn)算***子幀35來說,是利用前一幀眼睛的二維/三維近似推估為現(xiàn)在幀(第二眼球幀)眼睛所在的位置,舍棄掉前一幀(***子幀35)中非眼睛影像的臉部影像33,數(shù)據(jù)量的降低有助于推估現(xiàn)在幀眼睛所在的位置的運(yùn)算時(shí)間,同時(shí)降低運(yùn)算耗電量。其次,以單獨(dú)運(yùn)算第二子幀55來說,重點(diǎn)區(qū)域影像51通常是配戴者感興趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注視的方向,故將包括重點(diǎn)區(qū)域影像51的第二子幀55利用適當(dāng)?shù)姆聪蜻\(yùn)算,例如反向投影矩陣的運(yùn)算,可以推估配戴者的眼球在相對(duì)于眼攝像裝置22的哪個(gè)位置。又,若同時(shí)依據(jù)***子幀35和第二子幀55的運(yùn)算來得到眼球估計(jì)位置,可得到更精確和精細(xì)的結(jié)果,同時(shí)達(dá)到降低運(yùn)算耗電量的目的。之后,眼攝像裝置22可依據(jù)上述眼球估計(jì)位置擷取包括眼球影像的第二眼球幀(步驟8)。此時(shí),此第二眼球幀57,例如近似***子幀35的范圍,必包括眼球估計(jì)位置的影像58,第二眼球幀的數(shù)據(jù)量可以等于或少于***眼球幀13。雖然本發(fā)明已以實(shí)施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明。眼動(dòng)追蹤讓智能設(shè)備能夠更好地理解用戶需求。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),人們一直將眼動(dòng)追蹤視為一種變革性技術(shù),因?yàn)槠淠軌蛱峁┲T如注視點(diǎn)染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展的是企業(yè)應(yīng)用程序。集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)的HTCViveProEye早前在CES2019大會(huì)進(jìn)行了亮相,高通自家的參考設(shè)計(jì)845頭顯同樣包括眼動(dòng)追蹤功能。VR眼動(dòng)追蹤的一個(gè)商業(yè)用例是采集消費(fèi)者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進(jìn)試點(diǎn)解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測(cè)試。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致品牌銷售額在測(cè)試期間增加了18%。眼動(dòng)追蹤讓智能設(shè)備更懂用戶的情緒變化。山西眼動(dòng)追蹤走神
眼動(dòng)追蹤可分析電影觀眾情感反應(yīng)。山西眼動(dòng)追蹤走神
簡(jiǎn)單的說,視網(wǎng)膜與視軸相交處從內(nèi)而外可以劃分為:**窩、近窩區(qū)、邊緣視覺。**窩是**集中的視覺區(qū)域,當(dāng)離開**窩后分辨率急劇下降,并且越遠(yuǎn)越低。近窩區(qū)預(yù)先閱讀**窩的信息,邊緣視覺善于捕捉運(yùn)動(dòng)和對(duì)比。我們?yōu)g覽網(wǎng)頁(yè)主要分注視和掃視,注視時(shí)眼睛相對(duì)較舊的“固定”在一個(gè)特定的區(qū)域,主要信息通過**窩獲取。掃視時(shí)眼睛快速、短暫的瀏覽,主要信息通過近窩區(qū)和邊緣視覺獲取。2.眼動(dòng)研究的歷史及意義眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)的原理主要是:在實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,主試?yán)靡恍∈鴮?duì)人體無害的微弱光束,射向被測(cè)試人的眼睛,這束從眼球表面反射回來的光就記錄了眼球運(yùn)動(dòng)的情況。它的意義在于通過對(duì)結(jié)果進(jìn)行分析,我們可以了解:用戶如何觀看一個(gè)界面和挖掘影響觀看行為背后的設(shè)計(jì)因素,從而識(shí)別界面尚待改進(jìn)的地方,提供客觀的數(shù)據(jù)來指導(dǎo)設(shè)計(jì)。眼動(dòng)研究在前期主要有觀察法、機(jī)械記錄法、電流記錄法等。觀察法是用肉眼直接觀察被試的眼動(dòng)情況,這是一種比較原始的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)法。實(shí)驗(yàn)時(shí)在被試的面前放一面鏡子,主試站在被試后面,由鏡子里觀察被試的眼動(dòng)。后來又出現(xiàn)了一種窺視孔法,就是在被試閱讀的材料中間穿一個(gè)直徑為。主試可以通過小孔觀察被試閱讀時(shí)的眼動(dòng)。觀察法簡(jiǎn)便易行。山西眼動(dòng)追蹤走神